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[Memory Card] Gabriel Knight: Sins of the fathers

Publicado el 17 junio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

En el día de hoy regresamos al siempre fantástico mundo de la aventura gráfica, y lo hacemos para volver a recordar uno de los grandes títulos del género como es este Gabriel Knight: Sins of the fathers.

Sierra Entertainment, gran competidora por aquella época de LucasFilm Games ya gozaba de gran fama gracias a títulos como Leisure Suit Larry o a su excelente saga King’s Quest, la cual ya iba por su sexta entrega, pero el lanzamiento de Gabriel Knight en 1993 supuso un fuerte golpe sobre la mesa del género de la aventura gráfica con una gran acogida por parte del público y ganando el premio a Mejor aventura gráfica del año otorgado por la revista Computer Gaming World, y en unos años difíciles, ya que competiría ni más ni menos que con El día del tentáculo (1993), Sam y Max: Hit the road (1993) y con la sombra aún presente de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) y las primeras entregas de Monkey Island.

Abrid vuestras mentes pero sed fieles a la realidad, no dejéis que vuestros sueños os dominen y sed bienvenidos al esotérico mundo del Vudú. Bienvenidos, a una nueva entrega de Memory Card.

Argumento

Gabriel Knight es un joven escritor de novelas de misterio, y dueño de una librería un tanto peculiar del barrio Francés de Nueva Orleans, nuestro lugar de negocio, y nuestro hogar, ya que la trastienda de la habitación contiene todo lo que un joven como Gabriel pudiera desear: un escritorio, una vieja máquina de escribir, una pequeña nevera, un baño, una cama, y ropa tirada por todos los rincones de esta habitación. En la librería trabaja también nuestra secretaria Grace Nakamura, quien posee unas grandes dotes para la investigación, algo que nos vendrá de perlas de cara a escribir nuestra próxima novela, que narra los brutales asesinatos que se están cometiendo en nuestra ciudad.

[Memory Card] Gabriel Knight: Sins of the fathers
No son unos asesinatos cualquiera, ¿A quien podría interesarle eso?, en estos crímenes siempre aparecen en las escenas extraños símbolos escritos con sangre y extremidades de animales que dan pie a pensar que ese asesinato ha formado parte de algún tipo de ritual Vudú, y por suerte para Gabriel contaremos con la ayuda de nuestro gran amigo Frank Mosely, jefe de policía de Nueva Orleans, que nos suele filtrar datos de cara a nuestra novela.

Estos crímenes despiertan algo en el interior de Gabriel, poco a poco sus sueños se convierten en extrañas pesadillas con extraños rituales dónde al final de cada una de ellas se ve a sí mismo ahorcado en la rama de un árbol. Lo que impulsa a Gabriel a resolver este extraño misterio que, de un modo u otro, parece estar relacionado directamente con él.

Jugabilidad

Como en toda aventura gráfica de la época nos encontramos nuevamente ante un point-and-clik, con el clásico menú de acciones y nuestro irracionalmente grande bolsillo. Pero Gabriel Knight no es una aventura gráfica cualquiera,  ya que abandona el humor absurdo y las situaciones rocambolescas para dar paso a la parte protagonista total del videojuego, la investigación.

Día a día, tendremos que ir sumergiéndonos más en el caso de los crímenes del Vudú, y para ello deberemos interrogar a infinidad de personas prestando atención a todos los detalles, desde dependientes de tiendas hasta profesores de universidad, además de nuestros ayudantes Grace y Mosely. Lo que nos abrirá las puertas a nuevos lugares, nuevas situaciones, y nuevos personajes a los que sacar cualquier tipo de información que nos sirva no solo ya a redactar nuestra novela, sino a resolver el caso.

Música y Sonido

Aunque siempre se dice lo mismo, la banda sonora es algo que siempre le da vida a un videojuego, y en este caso vuelve a ser así. Pero antes de dejaros algunos extractos de la obra del compositor Robert Holmes hay que hacer hincapié en el doblaje del vídeojuego, ya que a pesar de ser una novedad por aquellos años cabe destacar a las dos voces protagonistas del juego, ya que hablamos ni más ni menos que de Tim Curry (The Rocky Horror Picture Show, IT, Sólo en casa 2) dándole voz a Gabriel Knight, y a Mark Hamill (La guerra de las galaxias) haciendo lo propio con el agente Mosely.


Hablar del sonido de Gabriel Knight es también hablar de el sonido por excelencia del juego, el sonido del progreso, ya que durante la trama podremos ver que llevamos acumulados una serie de puntos, y la totalidad del mismo que podremos conseguir. Cada vez  que realizamos una acción relevante que hace que sumemos puntos suenan cuatro acordes que siempre consigue sacarnos una sonrisa, y que nos hace seguir adelante.

Veredicto

Y no podía finalizar sin hablar del nombre propio detrás de Gabriel Knight, y ese es el de la diseñadora de videojuegos Jane Jensen, quien había colaborado ya con anteriores juegos de Sierra pero que debutó con esta autentica obra maestra. Más tarde diseñaría las dos continuaciones de Gabriel Knight en 1995 y 1999, además de escribir varias novelas sobre el personaje y sus historias, tanto adaptaciones de los videojuegos como nuevas aventuras.

Gabriel Knight es sin lugar a duda alguna, una de esas obras que ningún amante del videojuego, y más aun de la aventura gráfica, puede perderse jamás.


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