Revista Cine

[Memory Card] Resident Evil 4

Publicado el 13 mayo 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Argumento

Año 2004. Ashley Graham, hija del presidente de Estados Unidos, es secuestrada por una secta llamada “Los Iluminados“.

El Servicio Secreto de EEUU recluta para solventar dicho suceso al gran Leon S. Kennedy, quien sobrevivió al incidente de Racoon City. Ashley se encuentra en un pueblo perdido del norte español, donde el protagonista se topará con unos cuantos aldeanos no muy amigables… De hecho, su jefe Bitores Méndez, le inyecta un parásito conocido como Las Plagas, el cual sirve para controlar las mentes de las personas. Ashley también es infectada con este virus.

También harán aparición en el juego Ada Wong (que trabaja para una misteriosa organización) y Luis Sera.

Lo que Leon desconoce es que el responsable del secuestro de la niña es Jack Krauser, uno de sus antiguos compañeros de reclutamiento.

Protagonistas RE4

Jugabilidad

Capcom nos trae en esta entrega un nuevo survival horror de acción y aventura con ciertas novedades que hacen de él un videojuego especial.

Lo primero es una muy buena perspectiva del entorno en base a una vista en tercera persona sugerida a ojos de la cámara como un plano americano. Si le sumamos la generosidad de los muchos espacios abiertos que encontraremos en sus escenarios, este hecho se convierte en un aspecto muy considerable del juego.

Sin embargo, mi modificación favorita es el añadido de la mira láser a las armas. ¡Genial para la mejora de nuestra puntería! Además, así podremos disparar fácilmente a zonas sensibles de los enemigos para conseguir que se caigan o que suelten sus herramientas de ataque.

Gameplay RE4

Otra novedad es la inclusión de controles sensibles al contexto. A lo largo de la aventura, interactúamos con los objetos: bajar rápido de las escaleras, saltar por las ventanas, etc. Para igualar un poco la situación, los enemigos también serán bastante inteligentes e incluso son capaces de trabajar en equipo y comunicarse entre sí.

El inventario estará disponible en nuestro maletín personal que, como todo maletín real, tiene un espacio limitado. Podremos, no obstante, mejorarlo para aumentar su capacidad.

Gameplay RE4-2

Otro aspecto un tanto “encantador” es la aparición rutinaria de un extraño mercader que siempre se refiere a nosotros como un extranjero, lo que ayuda a pensar que es residente de la zona. Parece ser que también está infectado pero, por alguna razón, Las Plagas le afectan de forma distinta.

A través de este buhonero, podremos comprar y vender objetos, mejorar armas y también sacarnos un curioso dinerillo vendiéndole [tesoros] que encontraremos repartidos por todos los escenarios. Y por mucho tema de conversación que pretendamos sacarle, él sólo sabe decir cosas como: “weeeelcome“, “what are you buying?“, “what are you selling?“, “ahhh, I’ll buy it for a high price” o “hehehe, thank you!“.

Buhonero

Música

La banda sonora original del juego se publicó bajo el nombre de Biohazard 4 Original Soundtrack y fue lanzada el 22 de diciembre de 2005 en Japón. Contiene 62 temas y un libro ilustrado del juego de 48 páginas que incluye las notas y agradecimientos de los compositores Shusaku Uchiyama y Senbongi Misao.

Si alguien coincide conmigo en que este juego es, respecto a gráficos y estilo, muy parecido a la saga Devil May Cry, seguramente reafirme por completo su teoría escuchando la banda sonora.

¿Sabías qué…?

  • Los diseñadores del juego afirmaron que se habían inspirado en los bosques de Galicia, añadiéndoles una lúgubre atmósfera.
  • Al final de la historia, Leon y Ashley escapan en una moto acuática. Esperemos que la gasolina les dé para ir desde España hasta Estados Unidos…
  • Puedes matar al buhonero, pero más tarde volverá a aparecer.
  • Si intentas mirar lo que hay debajo de la falda de Ashley con la mirilla del rifle, te llamará pervertido.

Aldeanos RE4

Veredicto

Un gran juego donde los haya. Sus novedades en el sistema de juego son de gran importancia y creo que nadie las pasaría por alto. Es más, jugando al Resident Evil 6 me pregunto por qué no han tenido en cuenta los avances de las entregas número 4 y número 5. Cuando se llega a una fórmula eficaz, lo bueno es mejorarla, ¡no tirarla por tierra!


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