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[Memory Card] Starcraft

Publicado el 29 abril 2013 por Despiram @FrikArteWeb

En nuestra sección, en lo que llevamos de este proyecto, apenas hemos hablado y tratado videojuegos de estrategias. Y yo, pensativo, deambulaba por las calles diciéndome que iba siendo hora de sacar a la palestra alguno de ellos.

Eso es, ha llegado el momento de viajar al Sector Koprulu, bienvenidos a Starcraft.

Desarrollado por Blizzard Entertaiment en 1998 y traído por mi padre a mi casuela.  Fue un videojuego que impacto mucho en mí, me trajo alegrías. Tiene una historia que a día de hoy me ponen los pelos de escarpia.

 Es un videojuego de estrategia a tiempo real ambientado en un universo futurista de ciencia-ficción, uno de los iconos del género, junto a Command & Conquer (WestWood), Warcraft (también de Blizzard Entertaiment), Age of Empire

El videojuego cuenta con 3 razas, pueden parecer pocas leídas de sopetón pero entre estas tres razas va a existir un equilibrio perfecto que pocos videojuegos de estrategia pueden conseguir. Que seas de una raza no te da ventaja sobre otra, lo adecuado en un auténtico videojuego de estrategia. Hay que ser equitativo.

Las tres razas son:

  • Terran: Los humanos, como nosotros, que emigraron de la Tierra y viajaron al espacio.
  • Zerg: Seres salvajes dominados por un único ente superior.
  • Protoss: Raza alienígena cuya tecnología está muy avanzada.

ARGUMENTO

El juego empieza con una cinemática introductoria, que no aporta mucho a la trama. La verdadera historia comienza con las campañas. Hay 3 campañas, una por cada raza existente del videojuego. Las susodichas pueden ser jugadas en el orden que tu quieras, pero el mismo videojuego te recomienda recorrer un orden concreto para entender mejor la historia, así, surgía esto:

1)   Campaña Terran

2)    Campaña Zerg

3)   Campaña Protoss

Siguiendo ese orden tenemos la trama entera, dividida por capítulos. A lo largo de la historia nos iremos colocando en diferentes puntos de vistas que enriquecerá el videojuego.

Es difícil tratar una introducción ya que tenemos varios protagonistas, me limitaré a narrar las 3 primeras misiones de la campaña Terran que es el tutorial del videojuego.

La trama empieza con la llegada de los zerg al Sector Koprulu, que perturba el ambiente de paz en los terran y en los protoss. Estos seres son desconocidos y mortíferos, el cóctel perfecto para crear masacres en los planetas habitados. Estas tres razas convivirán en el Sector Kropulu, en guerras constantes.

Ante la llegada de esta nueva raza que solo quiere masacrar, los Terran deben defenderse, pero el sistema político que está establecido entre los terran, la Confederación, parece ineficiente para resolver esta crisis. Jim Raynor, uno de los protagonistas, es un militar de rango medio que recibe órdenes de arriba para solucionar los problemas de invasión en el planeta Mar Sara, es un mandao nunca mejor dicho. En una ocasión Raynor desobedecerá las ordenes por no creerlas adecuadas para salvar inocentes y es arrestado.

Con Raynor arrestado, Mar Sara está destinado a caer, pero un revolucionario, Arcturus Mengsk, salva a Raynor de una muerte horrible, justo antes de que los zerg estén a punto de acabar con la última colonia del planeta. Raynor trabajará codo con codo con Mengsk para salvar a la humanidad y a la vez crear una revolución que destruya los cimientos de la Confederación y se imponga un gobierno más eficaz.

[Memory Card] Starcraft

Los últimos momentos de la caída de Mar Sara, hay que sobrevivir media hora y nos rescatarán

Hasta aquí contaremos de la historia, obviamente el videojuego va a tratar más asuntos, los cambios de giros en la trama no los vas a ver venir y no te olvides de las otras dos campañas. Dos campañas que tienen sus propias historias y con otros puntos de vistas (al ser otras razas las que manejamos para avanzar en la trama general del videojuego).

El jugador tendrá su papel en la historia, en cada campaña se referirán a ti como ‘el estratega’, los personajes hablarán contigo antes de cada misión y les ayudaremos a raíz de ello.

El argumento se narra de diferentes maneras:

  • Antes de cada misión, habrá una especie de reunión militar para tratas los asuntos de la misión, siendo tú parte de la reunión. Con los diálogos, además de darte las instrucciones, se hará avanzar la trama.
  • Ya dentro  de las misiones, es decir, jugando per se, habrá eventos que se irán activando mientras el jugador vaya consiguiendo los objetivos.
  • Por último, cada 3 o 4 misiones superadas activa una cinemática que también dará su información, aunque estas suelen tener un propósito  más de crear una atmosfera y ambiente para el universo que se plantea.

JUGABILIDAD

Starcraft comparte un parecido con su prima-hermana, Warcraft.

En los videojuegos de Warcraft la recolección consistía en oro y madera, en Stacraft va a consistir en minerales y gas vespeno.

El mineral es el recurso primario y básico. Es lo primero que recolectamos para empezar a amasar grandes ejércitos con las unidades más básicas, como el marine Terran, que cuesta 50 minerales. También construiremos los edificios más básicos, los menos especializados.

Si queremos ir avanzando debemos empezar la recolección del gas vespeno, el recurso auxiliar. Su recolección encaja en un segundo plano pero para unas estrategias más complejas (unidades más fuertes, tecnologías y/o edificios más avanzados) va a ser imprescindible. Combinando los minerales y el gas vespeno empezamos a elaborar ejércitos más poderosos; las unidades más fuertes pueden llegar a costar grandes cantidades de vespeno.

Una partida en Starcraft siempre comienza con el edificio base (donde se producen los obreros principalmente) y unos cuantos “obreros” que sirven para empezar a recolectar (en primera instancia, el mineral).

El otro elemento que decide nuestras estrategias es el limite de población. No podemos construir ingentes ejércitos desde un comienzo, no, debemos hacer ciertas acciones (depende de cada raza) para poder construir más y más unidades, aquí aparece otro elemento clave.

Por ejemplo, construyendo el edificio depósito de suministros de la raza Terran podemos aumentar nuestros ejércitos. Cuantos más depósitos de suministros se construya, mayor número de unidades en nuestro campo de batalla hasta llegar al tope, 200 unidades.

[Memory Card] Starcraft
Unas cuantas unidades protoss destruyendo una base. Apreciamos unidades terrestres y aéreas

Las unidades más básicas pueden sumar +1 a tu población, pero las unidades más avanzadas pueden llegar a sumarte +6 a la población, hay que tenerlo muy cuenta para ver tus posibilidades de producción. Todo justificando, las unidades más avanzadas suelen ser naves o máquinas pesadas o animales de gran tamaño (sería muy falso que sumarán +1 a tu población como las unidades básicas, estás usan más población).

Cada unidad va a desempeñar un papel diferente del resto de las existentes. Un aspecto que enriquece este videojuego. Por ejemplo, existirán unidades que ataquen únicamente a unidades de tierra, unidades que ataquen cuerpo a cuerpo o a distancia. Combinando las habilidades de las unidades tendremos muchas variedades de creación de ejércitos y podrás darle a tu ejército su propia personalidad. Algunas unidades contarán con habilidades especiales que la harán más valiosas.

Cuando hablamos de tecnologías, nos referimos a personificar más nuestras unidades, pudiendo elegir mejorarle sus puntos de ataque o sus puntos de defensa, esto se divide en 3 niveles. Llegar al nivel 3 supone sacarle el máximo rendimiento a cierto tipos de unidades. Siendo por tanto más poderosas que una unidad enemiga de nivel 1 en defensa, por ejemplo.

Puedes diseñar tus propias bases, es decir, donde decidas construir los edificios también va a ser parte de tu estrategia. Es como dirigir una población. ¿Quieres una base centralizada y concentrada o algo más disperso? ¿Dos o tres bases cada uno con su propia especialización? El sistema de relaciones entre bases va a ser fundamental en las estrategias. Teniendo 4 bases repartidas por el mapa tiene el riesgo de que una de ellas pueda ser atacada por el enemigo, debes saber moverte por el mapa y proteger todos tus activos lo máximo que puedas.

Para ganar en Starcraft debes:

  • Adelantarse siempre al enemigo. (espiarlo, descubrir sus puntos débiles, evitar que avance).
  • Ser rápido y no desaprovechar las oportunidades, hay que adaptarse a las situaciones (crisis que te pueda ocasionar el enemigo).
  • Nunca parar la producción (ya sea por falta de minerales o gas vespeno o por límite de población o que simplemente no decidas producir). SIEMPRE hay que producir.

Las partidas son muy adictivas, no vas a vivir la misma experiencia de juego en cada partida, con todo lo que se nos ofrece da muchas ganas de experimentar todo. Además de las batallas de campañas existe el modo individual contra la IA y las partidas en línea a través del sistema Battle.net.

El sistema en línea es incluso más adictivo, es la mejor manera de aprender, a través de las estrategias de los demás.

Habrá unidades de tierra y de aire, la raza zerg permite que sus unidades se entierren en el suelo y que nadie las detecte, las unidades protoss tienen escudos de plasma, etc. El videojuego está muy bien hilado y necesitaríamos varías [Memory]s para explicarlo todo.

MÚSICA Y SONIDO

La música en Starcraft juega un papel importante. Cada raza tendrá su propio leimotiv con lo que gracias a las bandas sonoras de las razas se consigue reforzar la identidad de cada una de ellas y los ambientes que viven.

Los Terran, los humanos, tendrán mucha guitarra eléctrica y ritmos rápidos y con ello nos quieren decir los rasgos de la cultura humana que han predominado. Los terran fueron originalmente de la Tierra pero se establecieron allí, en un futuro con los efectos de la globalización se consigue que predominen unas rasgos culturales y otros no. Con los terran entonces nos encontramos que ha predominado el rock, la ciencia y los ambientes western. Estos terran viven como unos vaqueros del espacio, escuchan rock y country, viven en los desiertos, son tipos duros.

La música de los Zerg te hace pensar en lo orgánico y en una pizca de maldad. Te sientes como si fueras parte del colectivo zerg, como que eres parte del enjambre y sientes el impulso de estos seres irracionales que solo se mueven por sus instintos, por lo natural, y lo natural es irracional. La música representa el caos. Hay que meterle en la cabeza del jugador que está manejando una raza que va a causar miedo y terror haya a donde vaya, y la música va a ayudar.

Los Protoss sin embargo, representan el conservadurismo, la tradición y lo místico. Es un pueblo orgulloso y muy avanzado, pero viven arraigados a su cultura y tradiciones desde hace siglos. Son lo que podríamos llamar unas mentes cerradas. Con la música imaginamos el misticismo y la cultura protoss. Ritmos lentos y con instrumentos alejados de la cultura terran (como la guitarra, la batería, el bajo…), se usan instrumentos más clásicos. Todo propio de una raza muy religiosa y orgullosa, marcado por los rituales pero con un fuerte sentido de la justicia (quizás demasiado), creen que lo que hacen es lo que adecuado.

La música por raza tiene su significado. Si colocas los temas musicales de los protoss y se las pones a los terran, les estás dando a ellos el valor del patriotismo y del ideal del fanatismo. Asuntos que no conciernen a los terran.  Lo que demuestra que cada raza no tiene sus propias unidades y estilos de vida, sino diferentes ideales y culturas y eso le da más riqueza al juego.

Cada unidad en el videojuego tiene su propia personalidad. Cada una unidad tiene unas cuantas frases que dirán cuando las seleccionamos y un hecho curioso es que si la pulsamos varias veces, empezará a decir frases extras que no diría normalmente, y que esto realmente no ayuda a que nos pasemos el juego, pero da un sabor humorístico y sarcástico al videojuego, pues en muchas ocasiones estas frases extras suelen expresar el cabreo de las unidades por seleccionarlas inútilmente.

Al pulsar los edificios nos encontramos con lo que podríamos decir su propio leitmotiv. Cada edifico al ser pulsado reproducirá un cierto sonido, así el jugador lo identificará en seguida y ayudará a darle más personalidad a la raza. En los terran predominarán sonidos metálicos, en los zerg los orgánicos y en los protoss lo mágicos. Como con las bandas sonoras, solo que estos sonidos no son temas musicales propiamente dichos.

ORIGINALIDAD

El universo propuesta es digno del género de la ciencia-ficción. Blizzard ha conseguido darle a Starcraft una personalidad original y propia, digna de otras sagas de ciencia-ficción como Star Wars, Star Trek, La Fundación de Isaac Asimov…

Hay muchos videojuegos de estrategia, aunque de difícil calidad que Starcraft.

Podríamos calificar de original su equilibro perfecto. Todas las razas son iguales, ninguna es más fuerte que otra, en esta sección ha sido original. Pues siempre nos encontramos en otros videojuegos que un bando se prefiere ante otro, y si el jugador capta eso es porque sabe que hay desigualdades. El jugador no es tonto. En Starcraft no encontramos eso.

Pocos videojuegos de estrategias tienen historias realmente trabajadas, Starcraft (junto a Command & Conquer) tiene una historia única. Llegando a tener muchos grupos fandom alrededor de ellas y a sus personajes.

Warcraft y Starcraft comparten aspectos en común, pueden verse prácticamente iguales menos en la ambientación y en el diseño.

[Memory Card] Starcraft

Veredicto

Diría, querido lector, que si te conociera y supiera que te gustan los videojuegos de estrategias a tiempo real a esta obra maestra le habrías hincado el diente ¿me equivoco?

Este videojuego es un referente al género, han pasado 15 años desde su lanzamiento y aunque en el mercado esté su sucesor, Starcraft II, hay gente que prefiere jugar a este videojuego y sus servicios en línea todavía están operativos, y durarán más años.

 Es considerado el mejor videojuego de estrategia, no lo digo yo solo, a día de hoy sigue dando beneficios, en las tiendas de videojuegos lo podemos encontrar junto a su expansión, Brood War, entre 10 y 15 €. Y el videojuego se lanzó en 1998… es impresionante.

El videojuego se recomienda, sin duda es uno de los videojuegos que hay que jugar antes de morir. Es obligatorio su disfrute. Gran historia, gran jugabilidad adictiva y gran banda sonora.


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