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[Memory Card] Tzar

Publicado el 19 noviembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

La estrategia en los años últimos del siglo XX, y principios del XXI, tuvo su gran auge con dos sagas de reconocido nombre como Starcraft (en el espacio) y Age of Empires en la ambientación histórica. Juegos simples pero a la par complejos para los más hardcore, atraían a públicos en masa y dominaron las primeras grandes partidas online.

A la luz de estos dos grandes títulos nacieron otros tantos con ideas similares, mecánicas de juego no muy distintas pero con su toque único y diferenciador. Uno de ellos era Tzar. ¿Lo recordáis? Quizás fuera en España donde alcanzó gran parte de su fama por la distribución realizada por FX Interactive (juegos de notable calidad a precios más que asequibles) o, en mi caso, gracias a una colección de títulos de esta distribuidora junto al rotativo El Mundo.

En un primer momento Tzar podría ser nada más que la copia de un estudio búlgaro (Haemimont Games, encargos luego del también recordado Imperivm) del AoE. Sin embargo tenía su alma, algo que lo hacía interesantes y deseosos de atraparnos en su propuesta. ¿Queréis saber por qué? Os lo explicamos.

Jugabilidad e historia

Tres civilizaciones (árabes, europeas y asiáticas) se disputan el honor de ser nuestras favoritas en las escaramuzas. Pero no tres similares bandos, como eran las decenas con alguna unidad especial de AoE, si no ejércitos e infraestructuras con su poder y debilidad propia. Conocerlas será el principal objetivo del título, una de ellas será la que mejor se ajuste a nuestra estrategia.

Los europeos quizás los primeros en ser seleccionados, por inercias de similitudes patrias, destacaban por ser los más similares al AoE II (al fin y al cabo estaban basados en la misma época). Los árabes hacían honor a su fuerza comercial en aquella época y hacían basa de ello, de su facilidad para conseguir recursos. Y los asiáticos enigmáticos contaban con quizás las unidades más temibles: dragones y ninjas. Esto, por supuesto, terminaba por ser más complejo que lo que os contamos aquí. Pero os animamos a que descubráis los pros de cada una, decir cuál era la mejor es difícil.

Y ahora bien… ¿Cómo se juega a esto? Volvemos al ejemplo AoE. Construir casas, campesinos recolectando recursos (oro, madera, comida…), y formar un ejército para defendernos o para atacar al instante. Eso queda a la estrategia de cada uno.

Un punto a destacar y diferenciador con otros títulos era la mezcla entre lo histórico real y lo mágico. Ya hemos mencionado que hay dragones, pero también hay gólem (unidades literales hechas de piedra) o alfombras voladoras entre otras unidades. Además, el mapa está repleto de objetos repletos de magia.

¿Y la campaña? Lo he querido dejar aquí en un segundo plano, porque fueron tantas y tan diferentes que no se sabe cómo empezar. Pero hay variedad, que no se diga lo contrario. ¿Os gusta la magia? Tres campañas con una basada en la leyenda de Arturo, Merlín y Excalibur. ¿Hechos más históricos? Vive los hitos de la reconquista cristiana de la península, o revive las hazañas de Gengis Kan. Realmente varios hilos argumentales sin excesiva profundidad, rápidas de realizar, y que servían más de introducción al juego.

Imagen y sonido

Su idea visual era algo oscura, medieval se podría decir, y se veía reforzado por algunas implementaciones curiosas como el cambio de día y noche, o la lluvia como elemento más decorativo que jugable. Pero bueno, más que lo supuso en su día es el qué tal ha envejecido. Y sí, le han sentado bien los años. Quizás por la presencia de títulos en el género más complejos en lo visual, pero Tzar sobrevive al tiempo.

Todo esto se terminaba por cocinar con una música bastante notable, sin destacar en exceso, aunque en algunas ocasiones resultaba hasta pesada en su acompañamiento.

[Memory Card] Tzar

[Memory Card] Tzar

[Memory Card] Tzar

[Memory Card] Tzar

[Memory Card] Tzar

[Memory Card] Tzar

El veredicto

Puede que Tzar no sea el referente en su género, pero sí supuso una apuesta en su tiempo que expandió la diversión por la estrategia un poquito más. Lleno de magia, con batallas épicas, civilizaciones para todos los gustos. Una apuesta clara si te gustan estos títulos. Y si no, no es un juego al que se le cueste coger el truquillo.

Ahora bien, normalmente estos reportajes no pretendemos hacerlos siguiendo la actualidad. Pero en esta ocasión, y para aprovechar una oferta de FX Interactive, hasta final de mes está completamente gratuito en su web.


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