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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (II)

Publicado el 19 octubre 2015 por 99redpotions @99RedPotions
El viernes pasado os dejé la primera parte de mi crítica sobre el último juego de Kojima, centrándome en lo que para mi es lo importante del juego y lo que más pesa a la hora de valorar si MGSV:PP merece la pena o no.Hoy vamos con el segundo capítulo, capítulo en el que tocamos temas más espinosos y trataré de discutir el porqué un genio como Kojima se pone trampas así mismo. Es muy probable que en el artículo de hoy se me escape algún spoiler, aunque intentaré evitarlos lo máximo posible, pero avisados quedáis por si acaso algo de lo que digo se puede considerar como tal.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (II)
Capítulo Dos: Lo Kojima.Starring: FastETC (The Angry Gamer), Snake (The False Hero), Quiet (Bulvasur), Kojima (The Pajas).
Seamos honestos, cuando nos compramos un Metal Gear sabemos a lo que venimos, y suele ser generalmente un gameplay de lujo acompañado de un montón de sin sentidos e insultos al sentido común en forma de guión.Es cierto que hay excepciones, Metal Gear Solid 3 es un juego que me resulta consistente tanto como juego como en su vertiente argumental, otros como el primer Metal Gear Solid compensa un argumento simplón con personajes muy atractivos y con mucho carisma (más allá de que sean más fantásticos que los X-Men, eso da lo mismo).Tenía muchas esperanzas puestas en MGSV:PP, para empezar porque está en el marco argumental de Big Boss, igual que la tercera entrega y el fantastico Peace Walker, incluso mantuve esta esperanzas después de que Quiet fuera presentada, pequé de optimista.
Que sepamos a lo que venimos no hace que no podamos criticar lo que nos parece que está mal, o así lo veo yo, y aunque empieza razonablemente bien el juego llega a entrar en caída libre como pocas veces se ha visto (ni Twin Peaks se da un hostión parecido), pero vayamos por partes.
Quiet.
Quiero empezar por Quiet por muchos motivos, para empezar porque hayáis jugado o no seguro que conocéis el personaje y el revuelo que se formo entorno a ella. A casi todo el mundo le chirrió que una chica fuera prácticamente desnuda por el desierto de Afganistán y se achacó al más burdo sexismo y fan service pajero, Kojima se ofendió bastante y dijo que cuando conociéramos la historia de Quiet se nos caería la cara de vergüenza por haber pensando así... pues bien, el cabrón no tiene más cara porque es literalmente imposible.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (II)
En un mundo de ficción en el que hay implantes biónicos, robots con capacidad nuclear, personas con poderes psiquicos, tíos de fuego que montan en caballos de fuego, etc... Kojima se las ingenia para tener una excusa para meter una piva prácticamente desnuda en el juego. El motivo por el que Quiet lleva este atuendo es... es... absolutamente ridícula, me es muy complicado expresar sin soltar spoilers hasta que punto es ridículo, pero confiad en mi, lo es.De todos modos esto sería una mera anécdota si no fuera por el grado de objetificación que sufre la pobre chica durante la aventura. Ir con ella en el helicóptero es asistir a un montón de posturas forzadas para buscar el ángulo más pajero posible, las tetas se las mueven como si fueran de gelatina y cuando explican su "particularidad" la sacan retozando empapada del modo más gratuito posible.
Por si fuera poco, POR SI FUERA POCO, (y aquí si voy a soltar algún que otro SPOILER) ella renuncia a todo lo que ha estado manteniendo durante la aventura porque (sorpresa) resulta que siente algo por el héroe que (sorpresa) ha ido a por ella cuando se ha encontrado en una situación de vida o muerte (a pesar de que el personaje le da de hostias a Snake cuando la valga en gana). Quiet no es más que un personaje femenino de un otaku pajero, que crea una chica super fuerte, poderosa y guapa para luego mantenerla medio desnuda y a la sombra del héroe toda la puta aventura.El problema de Quiet no es que sea un personaje de este tipo, puede haberlos, el problema es que Metal Gear Solid se vende como una saga especialmente adulta (aunque nunca lo ha sido) y Quiet es un personaje que va a tener una trascendencia importante, o que podría haberla tenido, y echa por tierra un poco todo lo que han avanzado los personajes femeninos durante los últimos años en los videojuegos. En fin, es un tema en el que cabría profundizar más y del que es mejor hablar abiertamente con gente que haya visto el desarrollo del personaje.
El resto de personajes.
Un problema que me ha llamado especialmente la atención es lo poco y mal desarrollados que están muchos de los personajes del juego, y me sorprende porque te podrán gustar más o menos, pero Kojima cuida mucho esto en concreto en todos sus juegos.
Es imposible pensar en Metal Gear Solid o Metal Gear Solid 3 sin acordarse de compañeros de aventuras y de enemigos, por mucho que fueran los X-Men los rivales tenían carisma y generaban empatía, los compañeros generaban camaradería y se hacían querer, eso no pasa en esta entrega.
En esta entrega tenemos un Kazuhira muy mermado que apenas tiene peso más allá de estar quejándose todo el rato, un Ocelot que pudiendo ser la polla simplemte se dedica a dar consejos y opinar pero, a pesar de tener un papel clave en los acontecimientos, no llega a ser ese Ocelot de otras entregas en las que, prácticamente (o sin el prácticamente) tiene la misma importancia que el héroe.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (II)
Los enemigos principales de esta entrega empiezan muy bien, muy fuerte, son interesantes, un poco aterradores, y generan mucha inquietud e interrogantes, pero luego se disuelven como azucarillos.
No quiero entrar en spoilers, pero cuando tienes un tío de fuego que monta un caballo de fuego y a un viejo (nuevo) conocido que regala uno de los mejores momentos de la historia de los videojuegos en el primer Metal Gear Solid... esperas algo más de lo que dan de si en la aventura.
Luego el malo malisimo (Skullface) tiene el plan malo malísimo posiblemente más patético de la historia de los videojuegos, y el pobre tiene un final muy apresurado y muy poco... ¿épico? En cualquier caso.. digno de Austin Powers.
Si no quieres spoilers deja de leer este párrafo. Quizás lo mejor del juego sea Eli, y la manera en la que se intenta cerrar el círculo con el juego de PSX, me gusta mucho como plantean a Liquid de joven, sus motivaciones y su carácter. No entiendo porqué tras su huída de Mother Base con el puto Metal Gear enorme se deja de saber de él, porque en ese momento el juego cae en picada (menos por la impresionante misión del pabellón de cuarentena, que casi te paga sola el juego).
No me vale la excusa de la misión eliminada y demás, porque si está eliminada lo está, así que para mi no es canón, por lo cual deja demasiados frentes abiertos a la imaginación.

La caída del guión y las prisas por cerrarlo.
Hasta la misión 30 o 31 MGSV:PP tiene un desarrollo más o menos normal, a pesar de que ya la historia ha entrado en su bucle más o menos ridículo y conoces los planes y las motivaciones que dan lugar a la historia del juego pues... la inercia del juego haces que te lo juegues muy a gusto (porque como dije mil veces en el anterior artículo jugar mola mucho). Después de esto el juego te pone como principales misiones que ya has hecho pero con mayor dificultad, intenta cerrar lo que no ha hecho en treinta capítulos en tres o cuatro (encima la más importante es secreta por lo cual mucha gente ni la habrá visto), y hace que, sinceramente, lo que tengas ganas ya es de que se acabe.
Es una pena todo, es una pena que el segundo capítulo del juego dure lo que dura, deje los frentes abiertos que deja, es una pena que la misión del final "real" sea secreta y encima SPOILER sea repetir el prólogo punto por punto menos la puta zona molona, el cabreo que me estaba dando según la estaba jugando era de aupa, para encima destaparse con la conclusión más digna de cualquier guión de serie Z o de fanfic de niña con granos de instituto. Kojima en el cine no sería mejor que Uwe Boll o cualquier otro director patético que se os ocurra, y no entiendo que la gente pueda admirar el trabajo en ese sentido de un tío que no hace más que empeorar en este aspecto con el paso del tiempo. Es que me enciendo.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (II)
Conclusión.
A nivel de historia, guión y personajes quizás nos encontremos ante la peor versión de Kojima desde Metal Gear Solid 2, esto tiene su importancia relativa.
Estoy de acuerdo con nmlss en que no puedes valorar un Metal Gear por estas cosas, por eso mi empeño en dividir en dos el texto, porque no quería que el hablar de estas cosas empañara las buenas sensaciones jugables que me ha dejado, y por las cuales recomiendo a todos que lo probéis.
Pero es que no acabo de sentirme bien con que siempre pasemos esto por alto porque claro, es Kojima y hay que querer así, pues no, Kojima es un diseñador de juegos ESPECTACULAR y un creador de historias ABSOLUTAMENTE LAMENTABLE además de un PUTO PAJAS, y hay que decirlo bien alto, una cosa no quita la otra, no son facetas excluyentes.
No sé si recordáis aquellas VR Misions del primer Metal Gear solid, era la experiencia Kojima definitiva, porque era todo gameplay bruto sin nada de tonterías, Peace Walker era casi eso, a pesar de que me sonrojaba cada vez que querían equiparar Snake al Che, casi todo era juego en bruto.
Durante gran parte de MGSV:PP las sensaciones han sido como con Peace Walker, pero al final se nota tanto que se le va la pinza y de que hay tantas cosas a medio hacer... que al final se me derrumba la sensación, por suerte eso pasa tras muchas, muchas, horas de pura diversión Fulton.
Para mi Phatom Pain podría haber sido un referente, desgraciadamente Kojima y Konami se han empeñado en que Snake no se merecía una despedida a su altura.

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