Creo que no hay jugón de los 90 que no haya probado Metal Slug, cuando los salones arcade eran parte habitual de los comercios de cualquier ciudad y todos los bares tenían su propia máquina recreativa. Al igual que creo que todos los que probamos aquel arcade quedamos automáticamente enamorados de el, es mas, posiblemente ya te enamorarás viendo el "demo play" o viendo como alguien se echaba una partida, sin ni siquiera necesidad de probarlo.
Metal Slug es uno de los juegos visualmente mas impactantes de la historia de los videojuegos, te dejaba impresionado en 1996 y te deja impresionado hoy. No es algo subjetivo, si pones a un niño de 10 años delante de este juego se quedará tan embobado como lo hiciste tu mismo en su día, el juego entra por los ojos como pocos lo han conseguido y eso explica parte de su éxito. Por que absolutamente todo el mundo conoce Metal Slug pero muy poca gente conoce la saga GunForce, saga programada por Nazca para Irem antes de ser adquirida por SNK para crear el juego del que hoy hablamos, y los parecidos entre ambas sagas son... todo, menos el increíble carisma que destila cada sprite de este legendario título para MVS.
Y esto no quiere decir que el título de Nazca no de la talla en cuanto a jugabilidad se refiere. Este Run&Gun es de los juegos mas divertidos que te puedes echar a la cara. Como el nombre del género indica lo único que tienes que hacer es correr y disparar como un cosaco, bueno también saltar y echar bombas como si no hubiera mañana, pero que la simplicidad jugable no os lleve a engaños, Metal Slug es una montaña rusa de adrenalina, diversión y dificultad. Da igual que juegues solo o con un amigo, una vez empiezas la partida no hay ninguna opción de que la dejes a medias para hacer cualquier otra cosa, incluso cuando te has pasado el juego mil veces y te lo sabes de memoria. El genial diseño de los niveles, la simpatía de los enemigos, los pequeños secretos, la variedad de armas... todo en Metal Slug está dispuesto para que jamás te aburras de él, da igual el tiempo que pase.
Es que suena muy simple pero la palabra que mas me viene a la cabeza cuando juego a este título es "mola". Creo que fue así desde la primer partida que eche, todos recordamos el primer nivel del juego que es un "moooola" constante. El primer contacto con esos maravillosos gráficos, esas simpáticas animaciones que van desde la muerte de los enemigos a como respiran los geniales Marco y Tarma, esa primera vez que rescatas a un prisionero barbudo que te deja algún regalo, la llegada al impresionante helicóptero, la primera vez que te subes al tanque que da sobrenombre al juego, el impresionante jefe final... Y esa sensación de impresión no para hasta terminar el juego, la primera partida a Metal Slug es una experiencia que todo jugador debería tener, algunos de esos momentos han pasado a ser iconos de una época ¿quien no ha flipado con el enfrentamiento en el tercer nivel contra el tío de la metralleta?
Pero esto no quiere decir que las siguientes partidas no sean igual de divertidas e incluso sorprendentes... Los niveles están llenos de pequeños detalles que no descubres hasta que has echado decenas o incluso centenas de partidas. Además que la dificultad del título no es ninguna broma y tardarás bastante en ser un experto en el, y aun así no conozco a nadie que se haya pasado el juego con un puto crédito, eso es una misión verdaderamente imposible. Como todo buen arcade la duración de la partida es corta pero... es que da igual, ¿entre un polvo de 30 minutos con Cristina Hendricks y uno de 2 horas con Ana Botella cual elegirías? muchas veces es mejor un rato pasándotelo realmente bien a estar mas tiempo con algo que no te llena tanto ni de lejos. Además el nivel de tensión y de reflejos que te exige el juego hace que, quizás, una duración mas extensa vaya en contra de la diversión proporcionada.
El éxito del juego fue tal que las secuelas se sucedieron sin parar, quizás con las últimas el juego haya perdido parte de la genialidad jugable que caracterizó a las primeras entregas (aunque mantienen la genialidad artística) pero Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug X y Metal Slug 3 son auténticas obras maestras de los videojuegos. No sabría con cual quedarme de los juegos que acabo de nombrar pero tengo claro que ninguno mejora exageradamente lo visto en esta primera entrega que es, para mi, un auténtico juego de 10. Las secuelas añaden mas armas, mas vehículos, mas personajes y algún movimiento pero... la esencia, el sentido del humor y la mecánica jugable ya estaba en niveles estratosféricos en el juego original. Quizás Metal Slug no tuviera la repercusión mediatica general que otros títulos de la época pero dentro de mundo del videojuego fue todo un acontecimiento.
Además de aparecer en diversas recopilaciones de la saga o de SNK y en todas las tiendas online habidas y por haber el juego tuvo conversiones para varios sistemas de la época. La versión NEO-GEO era exacta al arcade original, como todos los títulos del sistema, la de NEO-GEO CD era igual salvo por los pesados tiempos de carga que la hacían perder varios enteros, la de Saturn es la segunda mejor ya que es pixel perfect (requería por narices la expansión de 4 megas de RAM) y los tiempos de carga eran mucho mejores que en el sistema de disco de SNK. Por último tenemos la versión de PSX que era bastante mediocre en comparación con las otras tres en el apartado técnico, pero aun así seguía siendo igual de divertida y es seguramente la mas fácil de conseguir si quieres tener el juego original.
Al final este texto lo he escrito mas para mi que para vosotros, el domingo estuve jugando a la versión de Saturn con mi hermano y sentí que debía escribir sobre uno de los juegos que mas diversión me ha proporcionado durante décadas. Estoy prácticamente seguro que el 95% de los lectores del blog ya conocíais el juego y todo lo que os he dicho ya lo teníais en mente vosotros mismos pero... Metal Slug debía estar en 99RedPotions... y no es la última vez que lo hará.
@FastETC