Revista Economía

Metaverso: Pioneros en un viaje más allá de la realidad

Publicado el 08 julio 2022 por Javier Pérez Caro @JavierPerezcaro
Metaverso: Pioneros en un viaje más allá de la realidad

Estimad@s amig@s

Sinopsis

Vive en un apasionado viaje los años previos a la explosión del metaverso y cómo un pequeño grupo de personas de diferentes partes del mundo crearon una de las olas tecnológicas más grandes de la historia reciente uniendo su conocimiento y su visión de negocio. Cuenta la historia uno de sus precursores, Edgar Martín-Blas, cofundador, CEO y director creativo de Virtual Voyagers, empresa española especializada en entornos virtuales que trabaja en la construcción de los metaversos de gigantes como Meta (Facebook) o Vodafone.

Pero más allá de la tecnología, esta aventura trata de los aprendizajes que ha experimentado durante su vida y de cómo los ha aplicado de manera absoluta a decisiones futuras, forjando así una filosofía que ha disparado su compañía y que le ha llevado a gestionar más de doscientos proyectos para marcas como Ferrari, Disney, Ikea, Inditex, Acciona o Mastercard.

Descubre cómo este grupo de personas con un sueño logró esta hazaña digna de una road movie estadounidense sin más plan que su intuición y su conocimiento. De su mano conocerás los pilares del metaverso, explorarás los límites que ha roto este mundo virtual y los que aún tiene por delante y lograrás entender el mundo que se avecina.

«El metaverso es un nuevo Internet tridimensional

en el que sentimos presencia»

Introducción

El metaverso, un sueño de miles de años

(…) la inmersión dentro del metaverso se puede lograr de tres maneras que transforman por completo la experiencia (…)

1.   Realidad virtual (inmersión al 100)

2.   Realidad mixta (inmersión al 50%)

3.   Web 3D (inmersión al 10%)

Pilares del metaverso

• identidad (…) cada persona tendrá una apariencia, un rol y una personalidad que puedan ser parecidos a los de la realidad o inventados (…)

• Exploración (…) en un mundo virtual donde podremos recorrer cada casa, cada ciudad, cada mundo, cada universo (…)

• Pertenencia al grupo (…) nuestra elección será pertenecer a un bando, a otro o ser meros observadores (…) una vez que entremos en la historia ya seremos parte de ella (…)

• Experimentación (…) la experimentación y las vivencias, las actividades que se hacen del metaverso en entorno vivo, alejado del sencillo clic del viejo formato web (…)

• Propiedad (…) mueve mercados (…)

«El miedo:

el sentimiento que nos paraliza

 y nos mueve»

El metaverso es una realidad que empezamos a ver aunque todavía de manera tímida. Se está construyendo gracias al empuje de personas como Edgar Martín-Blas y el equipo humano de Virtual Voyagers. Debemos tener fe y apostar por este tipo de soluciones que nos permitirán acceder a un mundo virtual difícil de imaginar.

¿Qué es —será el metaverso? Sera aquello que nosotros como constructores del futuro queramos que sea. Si no le ponemos freno a nuestra imaginación por qué hacerlo al metaverso.

«Para dibujar,

 debes cerrar los ojos y cantar»

Pablo Picasso

Cada tres años una tecnología nueva aparece en entornos de innovación en foros pequeños donde se mueve de forma maker (haciendo). Viene de la mano de genios que dibujan una nueva tecnología, pero aún no conocen su alcance.

La ola sube en vertical cuando el mercado acepta una tecnología. Hay un momento de especulación, de promesas, de euforia (…)

La ola cae y se da una vuelta a la normalidad (estandarización de esa tecnología) en poco tiempo (…)

Año 2035

El metaverso es una realidad; es un lugar donde podemos aprender de forma autodidacta a un nuevo nivel y no solo cosas teóricas (…)

Ahora es posible interactuar con todo; estar en el lugar de la acción y encontrarse acompañado por otros en el proceso (…)

El metaverso no es excluyente ―en el mundo se continua haciendo tareas físicas y se siguen celebrando eventos reales (…)

¿Cómo hacer un plan cuando no hay plan?

1.   No tener inversores.

2.   No tener socios (clásicos).

3.   No pedir préstamos a la banca.

4.   Giros rápidos.

5.   No tener plan y que los avances nos sorprendan.

6.   Ambición controlada.

(…) modelos de círculos para crecer y decrecer según los proyectos, una forma nueva de entender los equipos:

• Círculo Core. El equipo A es quien vende, define y ejecuta la parte principal del proyecto.

• Circulo Dream Team. Se trata de profesionales top de cada área necesarios para realizar un proyecto virtual (…)

• Circulo Mayor (…)

(…) nuevos negocios harán que muchos sectores se reimaginen en el futuro, lo que resultará positivo ya que cada cambio trae un equilibrio nuevo de riquezas y liderazgo y a gente que se esforzará por salir de lo ya conocido y explorar estos nuevos mundos virtuales de forma creativa.

(…) es imprescindible tener una mentalidad abierta al cambio, girar como un pez en el agua dentro de este mar de tecnologías que se nos abre a corto plazo (…)

«La combinación real y virtual posibilitará la aparición de muchos espectáculos

donde la limitación está más en la imaginación que en la capacidad técnica,

 ya que prácticamente todo será posible»

Metaverso

Pioneros en un viaje más allá de la realidad

Edgar Martín-Blas

Lid editorial

Link de interés

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ya habrás recorrido medio camino»

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