Revista Tecnología

[MGW2015] Presentación de PlayStation VR

Publicado el 02 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

project Morpheus

En el contexto de la Madrid Games Week 2015, que se celebra estos días en el IFEMA, PlayStation y London Studios presentaron PlayStation VR, el proyecto de realidad virtual de Sony anteriormente conocido como Proyect Morpheus.

Dave Raynard, responsable del estudio británico, fue el encargado de contarnos algunos aspectos de lo que está siendo desarrollar diferentes experiencias para PlayStation VR y que estos días se pueden probar en los puestos de juego que encontraréis en el stand de Sony PlayStation.

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Raynard nos presentó estas experiencias, que van desde sumergirse entre tiburones, The Deep, deslizarnos por una carretera cuesta abajo sobre un monopatín tipo luge o skeleton, VR Luge, aguantar un interrogatorio con un mafioso de muy malas pulgas, The London Heist: Interrogation, o ser partícipes en un tiroteo y una huída a toda velocidad, The London Heist: Getway. Experiencias todas ellas que solo pueden comprenderse si se prueba este dispositivo (nosotros lo hemos hecho y en los próximos días tendréis un artículo con nuestras impresiones).

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Desarrollar para PlayStation VR ha supuesto, según Raynard, tirar por la ventana todos los manuales de desarrollo y entrar en un mundo inexplorado, lleno de nuevas posibilidades con las que experimentar.

Estamos muy excitados por este desafío.

Y es que todo un mundo de posibilidades parece abrirse con PlayStation VR y la combinación de los diferentes periféricos con los que ya cuenta PS4, como PS Move o el propio DualShock 4, que pueden ser perfectamente partícipes de esta clase de juegos, o prescindir de ellos y llevar todo el movimiento con nuestro cuerpo o parte de él, como ocurre en VR Luge, donde controlamos el patín con los movimientos de nuestra cabeza.

Y la realidad virtual tampoco supone el fin del juego social, ciertamente parece sumergirnos en un mundo aislado cargado de nuevas experiencias, pero también se busca el juego social, incluso haciendo uso de una jugabilidad asimétrica, en la que un jugador usaría PlayStation VR y otro el mando de la consola, como un ejemplo.

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En cualquier caso, os animaos a probar, si podéis, este nuevo dispositivo, del que os contaremos más cosas estos días, ya que la mejor forma de entenderlo es probándolo.


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