Por Joe Skrebels, editor en jefe de Xbox Wire Published
Uno de los camisas negras de Mussolini corre hacia mí con un garrote. Me he quedado sin balas, viene hacia mí demasiado rápido para que pueda usar mi látigo y no me doy la vuelta para derribarlo solo con mis puños. Echo un vistazo al otro lado de la habitación y veo un indicador que dice que puedo coger algo como arma improvisada; estoy reaccionando demasiado rápido para comprobar exactamente qué. Golpeo mi mando para cogerlo. Es… una cuchara de madera. Bueno, bueno. Esquivo el primer golpe y golpeo a mi enemigo con mi armamento nada impresionante. Al final cae. La interpretación perfecta de Harrison Ford por parte de Troy Baker me llena los oídos: “¡Caíste como una hoja!”.
MachineGames está buscando crear el equivalente jugable de una película de Indiana Jones. Bueno, yo acabo de crear, por accidente, una escena de lucha que no desentonaría en la serie. Misión cumplida.
Mis dos horas con el juego (la introducción en Marshall College, una pequeña sección en el Vaticano y un viaje a la primera zona verdaderamente abierta del juego, situada alrededor de las pirámides de Giza) están llenas de estos momentos. Las escenas cinemáticas son encantadoras y sentidas, y transmiten los momentos más ligeros de la película, en particular cuando Indy comienza a viajar con la desafortunada pero talentosa periodista Gina. Los rompecabezas tienen la sensación de asombro y satisfacción que esperarías de una película de Indy. Y, sí, la acción es tan cómica como brutal, con esa sensación de proeza de película B de los años 50 que Spielberg siempre quiso recrear.
Con el mando en la mano, este es un juego de aventuras clásico: MachineGames ha aportado su considerable experiencia con los juegos de acción en primera persona, pero la ha llevado mucho más allá. En Marshall College, te dan un tutorial realmente suntuoso: Indy intenta frustrar sin éxito un robo (enseñándote los rudimentos del combate), descubre qué exhibición ha sido robada del museo (dándote los conceptos básicos de la resolución de puzles) y te pide que sigas pistas para averiguar quién entró y para quién podría trabajar (dándote algunos consejos ligeros para atravesar el lugar).
Siguiendo esas pistas hasta la Ciudad del Vaticano, se nos muestra cómo el juego abordará sus secuencias más lineales: Indy necesita entrar en los muros del Vaticano, pasando a las fuerzas fascistas que se han mudado misteriosamente. Se presenta como un ejercicio de sigilo: los niveles están repletos de elementos que puedes recoger y lanzar para distraer a los guardias, desde botellas hasta… violines. Pero también te enseñan que cualquier cosa que arrojes también puede ser un arma.
Para alguien que es inestable en el sigilo en el mejor de los casos, esta es una buena noticia. Uno de los placeres puros de Indiana Jones and the Great Circle es la fluidez con la que cambia de marcha, y esta sección lo enseña maravillosamente. En un momento, estoy confundiendo a los guardias con objetos que hacen ruido, y al siguiente estoy en las almenas del castillo, eligiendo mi propio camino hacia mi objetivo (incluso estas secciones más sencillas ofrecen múltiples rutas para el éxito), y luego estoy viajando por una tirolina, alertando a tres guardias, disparando a dos, dándome cuenta de que me he quedado sin balas y luego dándome cuenta de nuevo de que, cuando me quede sin balas, puedo usar mi revólver como arma cuerpo a cuerpo (por cierto, me hubiera gustado entender eso durante el incidente de la cuchara de madera).
Después de todo esto, mi demo me llevó a Giza, y me mostró cuánto más de ese espíritu obtendremos. Ya sabíamos que el juego incluiría más áreas abiertas a lo largo del viaje, pero no me había dado cuenta de lo abiertas que estábamos hablando. Después de una breve introducción en la que conozco a Dame Nawal (una coleccionista de antigüedades que trabaja para salvar los tesoros de las pirámides de la llegada de los nazis), esta sección me lleva a una enorme franja de espacio jugable, repleta de misiones, misiones secundarias, PNJ y misterios que se pueden encontrar en el camino.
Indiana Jones and the Great Circle maneja sus áreas abiertas de formas novedosas. Para empezar, hay que encontrar y recolectar mapas, y una vez que los encuentres, tendrás que sacar literalmente el mapa físico para saber dónde estás y adónde ir. Es una forma de reducir la interfaz de usuario en pantalla y de conectarte al mundo analógico de Indy. Puedes viajar rápido por estas áreas, pero solo si encuentras señales de tráfico, lo que te permitirá interactuar con el mundo que te rodea, en lugar de con los menús.
El resultado es que, en poco tiempo, aprendí cómo se construyó el área de Giza mucho más rápido que en otros juegos: sabía qué caminos conducían a dónde y cómo llegar de un lugar a otro sin un mapa. Es otra forma de hacerte Indy, en lugar de simplemente pilotear al personaje.
Asimismo, es una forma de ayudarte a encontrar aventuras por tu cuenta. Si bien el juego es claro sobre tu misión principal (puedes abrir tu diario en cualquier momento, revisar las pistas que has encontrado y obtener indicaciones sobre dónde dirigirte), no insiste en obligarte a realizar esa misión. Al principio, fui a un bazar del mercado, pero en el camino encontré un cartel de búsqueda de un par de ladrones de tumbas en la zona. Seguí sus huellas hasta una tumba oculta que de otro modo nunca habría visto y descubrí su espantoso destino, y un libro de habilidades (el medio del juego para “subir de nivel” tus habilidades).
Una vez que regresé al mercado, compré un encendedor de un vendedor dudoso y me fui a realizar una misión que me habían dado en un sitio de excavación bajo la Gran Esfinge. Cuando me colé en el área, vi una puerta sin vigilancia y, al entrar, vi un espacio lo suficientemente pequeño para entrar a gatas. Supuse que era una ruta alternativa para llegar a mi objetivo, pero rápidamente encontré un rompecabezas en miniatura que nunca había buscado resolver en primer lugar. Literalmente me había topado con una aventura.
Esto sucedió varias veces mientras jugaba: los momentos de descubrimiento se acumulan para llevarte a misiones que no sabías que existían, y que ofrecen coleccionables, libros de habilidades e historia. Entrar en una tienda médica me ofreció la oportunidad de ayudar a un médico local, que necesitaba que robara medicamentos de las fuerzas invasoras. Al dirigirme a un campamento nazi, pude usar un disfraz que encontré para caminar libremente y robar suministros. Mientras estaba en el campamento, escuché a dos guardias hablando de un club de lucha clandestino que se ha establecido en un pueblo local. Nunca tuve la oportunidad de encontrar el uniforme que necesitaba para poder colarme en dicho club, pero definitivamente iré allí cuando juegue el juego completo.
Este tipo de descubrimiento fortuito y orgánico es perfecto para un juego de Indiana Jones, y es un placer ver cómo se concreta en tan poco tiempo con esta pequeña parte de la aventura completa. Y cuando no me distraigo con mi mirada errante, las misiones principales del juego me ofrecen placeres más completos. Cuando llego a mi destino original en la Gran Esfinge, me encuentro con Gina en un sitio de excavación vigilado (antes de hacerlo, se inicia una gran pelea afuera), luego me dirijo a robar un medallón dorado de los oficiales nazis jugando a las cartas, antes de regresar para resolver múltiples acertijos en las entrañas de la Tierra.
Otra misión importante me lleva a recorrer múltiples lugares de Giza en busca de estelas antiguas y valiosas, necesitando luchar contra escorpiones agitando antorchas encendidas (realmente deberías conseguir ese encendedor), derribar paredes tapiadas en tumbas sin descubrir, y colarte en un depósito de transporte nazi, derribar a un capitán, aprender un código de una carta cercana y entrar en una caja fuerte para encontrar los bienes robados.
He jugado solo dos horas Indiana Jones and the Great Circle, y ya tengo muchas historias que contar. Es un hermoso augurio para la experiencia completa; como digo, si este es un ejercicio para hacerte sentir como Indy, misión cumplida.
Indiana Jones and the Great Circle llegará a Xbox Series X|S y Windows PC (con Game Pass), o Steam el 9 de diciembre. Las ediciones Premium y de coleccionista ofrecerán 3 días de acceso anticipado a partir del 6 de diciembre.