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Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Publicado el 19 abril 2013 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

Siendo Dragon Ball mi serie de animación favorita y aprovechando el reciente estreno en Japón de una nueva película de animación (Battle of Gods), no quería dejar pasar la oportunidad para dedicarle un artículo especial a la serie haciendo un recorrido por distintos juegos que se han hecho basados en ella. Mi primera idea fue hacer un recopilatorio de todos y cada uno de los juegos que han salido para cualquier consola referente a Dragon Ball, pero tras un poco de trabajo de investigación descarté la idea porque han aparecido un montón y porque la recopilación en una gran parte se puede ver ya desde la WikiPedia. Por lo tanto, he decidido darle un toque más personal y hablar de los juegos de Dragon Ball a los que he jugado con suficiente detenimiento a lo largo de mi vida. No son los mejores ni los peores, simplemente a los que más he podido jugar. Espero que os guste esta pequeña recopilación y que aportéis experiencias u opiniones vuestras sobre los juegos en los comentarios. Empezamos.

Dragon Ball Z: Buyu Retsuden (TOSE Software Company/Bandai, 1994, MegaDrive)

dragon ball z lappel du destin cover Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Cuando era un enano cualquier cosa que rodeaba Dragon Ball me encantaba. Mucho antes incluso de empezar a jugar a los videojuegos. Así que, sobre la tierna edad de los 8-9 añitos aproximadamente, cuando tenía incluso menos idea de videojuegos de la que tengo ahora pero ya empezaba a cogerle el gustillo a este mundo, soñaba con la idea de un juego sobre mi serie favorita en el que poder manejar a los personajes que tantos buenos ratos me habían hecho pasar en la tele. Hasta que un buen día llegué a casa de un vecino y lo encontré ahí, jugando a este Dragon Ball, recién salido en España más de un año después de su lanzamiento en Japón (el juego llegó en perfecto francés bajo el título  Dragon Ball Z: L’appel Du Destin). El juego era una basura como pocas, yo tampoco había jugado a muchos juegos de lucha por aquella época, pero el simple hecho de estar jugando con ellos me hacía feliz. Cada personaje (un total de 11) tenía 3 o 4 técnicas y poco más. Luchabas a pantalla partida y tenías dos “modos de lucha” que podían ir alternándose durante las batallas: volando o en tierra firme. Aún así tenía su puntillo y se llegaban a echar buenas partidas con los amigos.

picolovscell Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (TOSE Software Company, Bandai, 1995, PSOne)

portadaBat22 Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

El principal atractivo de este juego, ya en la época de los 32 bits, seguía siendo el poder manejar a Goku y sus amigos. Esta vez, el juego contaba con 27 personajes y el sistema de peleas seguía siendo vulgar y poco agraciado. No teníamos muchas opciones ni mucha chicha a la hora de combatir. Cuando estábamos cerca del adversario nos limitábamos a darle de palos como pudiéramos y si nos alejamos empezábamos a jugar en el “modo kamehameha”. Esto consistía en a ver quién le lanza la onda de “ki” más gorda al rival. A pesar del salto de generación, el juego técnicamente parecía sacado de los 16 bits (de hecho el juego es una secuela de los juegos de Dragon Ball aparecidos en Super Nintendo,  los Super Butouden).

gogetaginyu Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Pura basura en toda regla, aunque por aquella época yo seguía ciego en mi mundo de Dragon Ball y le dediqué más tiempo del que debería probablemente.

Os dejo a continuación su escena de introducción, en la que se presentan los personajes:

Dragon Ball: Final Bout (Bandai/Atari, 1997, PSOne)

fbcover Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Ya en 1997,  nos llega el primer juego medio decente sobre la serie. Por primera vez, el juego estaba más centrado en la criticada saga de “GT” que en la recurrida “Z”.  En esta ocasión teníamos a nuestra disposición a 17 personajes, varios de ellos secretos, que llegaban con voces en japonés (aunque los menús de nuevo aparecían en francés). Podíamos ver personajes poligonales modelados en 3D aunque los escenarios son realmente en 2D y no nos podíamos obviamente pasear por ellos a nuestro antojo.  Además las animaciones de los personajes son un poco pobres y los escenarios bastante flojitos. La banda sonora consiguió dejarme grabadas algunas melodías que aún a día de hoy recuerdo, así que no puedo poner pega ninguna en ese aspecto. La principal innovación respecto al resto de juegos de lucha es el ataque especial Meteorito. Con este ataque (que no era del todo sencillo de realizar) dejábamos a nuestro rival vendido y aparecía una escena en la que nuestro personaje repartía de lo lindo. Si una vez acabado el ataque meteorito teníamos la suficiente habilidad pulsando los botones correctos en el momento oportuno, podíamos enlazar otro ataque meteorito a continuación.  Es divertido ver la cara de frustración de tus oponentes cuando llevas ya 6 o 7 seguidos.

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A pesar de ser muy criticado, a mi es el que más me gustó hasta ese momento y llegué a echarle muchas horas, con muchas risas y mucha diversión de por medio. Llegué a pillarle el truco a eso del ataque meteorito. Creo que cuando se le coge el gustillo no es para nada un mal juego. Eso sí, decente sin más, para nada imprescindible aún siendo fan de la serie. A continuación la genial secuencia de introducción, de lo mejorcito del juego:

Saga Budokai (PS2, GameCube)

budokaicover Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

Con la llegada del primer juego de la saga Budokai (llegó  a PS2 en el año 2002), la gran mayoría de los fans de la saga pudimos respirar aliviados. Por fin un juego en condiciones de peleas de Dragon Ball. La cantidad de personajes, un modo historia muy decente que incluía además escenas que no aparecían en la serie bastante simpáticas, un número pasable de modos de juego y un sistema de peleas entretenido ponían por fin a la serie en un buen lugar en el mundo de los videojuegos. El primero de ellos llegaba hasta la saga de Célula, pero su continuación (aparecida en 2003 en PS2) se encargaba de llegar hasta el final de la serie, incluyendo los personajes correspondientes y consiguiendo un juego muy completo (aunque quizás el modo historia era un poco más flojo que el primero). Dragon Ball Z:Budokai 3 (2004, este es exclusivo de PS2) me parece el mejor juego basado en Dragon Ball aparecido hasta la fecha. El plantel de personajes se amplió hasta abarcar casi todos los que puedas imaginar y los gráficos mejoraron respecto a los anteriores. Nos ofrecía unos combates rápidos y espectaculares, con un buen montón de habilidades para cada uno de los personajes. Con un poco de práctica cualquier tipo de jugador podía disfrutar de una lucha divertida con alguno de sus personajes favoritos. Cronológicamente, entraba incluso en la saga de GT, por lo que abarca la serie casi al completo.

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No está de más decir que hace poco se reeditaron la primera y la tercera entrega en Dragon Ball Z Budokai: HD Collection, aparecido en PS3 y XBOX 360 el año pasado (2012).

Otros juegos

Algunos juegos sobre la serie merecen una mención especial, a pesar de por falta de tiempo o de la consola necesaria para jugarlo, o ya por simple aburrimiento tras ver que será difícil superar el nivel alcanzado en Budokai 3.

Dragon Ball Origins, de Nintendo DS, destaca entre los demás por basarse únicamente en la primera etapa de la serie, donde Goku es todavía un niño. La principal pega es que sólo llega hasta la final del primer Torneo de las Artes Marciales en el que participa nuestro protagonista.  No es éste un juego de lucha más, es un juego de acción con dotes incluso de juego de rol y el resultado fue bastante bueno en crítica y en ventas (no tanto aquí en nuestro país). Su éxito llevó a que se lanzaran dos secuelas más, completando así la época de la niñez de Son Goku.

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Después de los tres primeros Budokai, la saga continuó con el apellido de Tenkaichi. Hasta tres entregas más se sacaron con este sobrenombre. No eran para nada malos juegos, pero la fórmula ya empezaba a ser repetitiva y algunos personajes iban y venían con las entregas con objetivos puramente consumistas. En la misma tónica salieron varios juegos del estilo para PS3 y XBOX360 (Burst Limit en 2008, Raging Blast en 2009 y su segunda entrega en 2010 y por fin Ultimate Tenkaichi en 2o11).

Foto+Dragon+Ball+Z +Budokai+Tenkaichi+3 Mi pequeño homenaje a Dragon Ball

El último “experimento” realizado hasta el momento con nuestros personajes favoritos es Dragon Ball: Kinect(2012), que utiliza la cámara de Microsoft para ponernos a luchar delante de la tele como hacíamos cuando vimos la serie por primera vez ante el asombro de nuestros padres.  Sigue la mecánica de juego de los Budokai, realizando las modificaciones necesarias para adaptarlo al juego con Kinect.

Como véis, no son pocos los videojuegos lanzados con el nombre de Dragon Ball. A pesar de que la mayoría de ellos se conformaban con la popularidad de la licencia para sacar un juego al mercado que vendiera como churros, vemos que hay algunas excepciones,sobre todo dentro de la saga Budokai. Creo que cualquier usuario aficionado a la serie puede estar satisfecho con la representación que tiene en este mundillo, pero quiero pensar que el juego definitivo sobre Goku no está desarrollado aún. Puede que en PS4 veamos la respuesta.

La entrada Mi pequeño homenaje a Dragon Ball es 100% producto Deus Ex Machina.


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