
Primero vamos con unas mínimas nociones de historia.PC Engine es un sistema de NEC lanzado en 1987 en Japón, destacaba entre el resto de sistemas de 8 bits de la época en que tenía un chip gráfico de 16 bits (por eso en USA se lanzó como TurboGrafx 16). Este chip gráfico le daba una superioridad brutal con respecto a las competidoras, pero incluso sabiéndolo de antemano he quedado realmente impresionado con la factura técnica de muchos de sus títulos, que en algunos casos superan a versiones de la mismísima Megadrive.
Aunque en nuestra parcela en el planeta Tierra no fue especialmente popular PC Engine vendió unos 10 millones de consolas (como Dreamcast más o menos) y era brutalmente popular en Japón. Hay que decir que hay un montón de versiones de la consola y que cuenta con una unidad de CD adicional (estilo MEGA CD) con el que todavía me tengo que hacer, ya que cuenta con un catálogo absolutamente envidiable. Entre las muchas versiones del hardware están algunas que solo ofrecen cambios en la salida de vídeo y otras que incluso llevan combo con el CD-Rom, yo me hice con una Core Grafx que es como la original pero con salida AV en lugar de RF.

Lo primero que llama la atención de la consola es su reducidísimo tamaño y la sobriedad de sus lineas para ser un producto de los ochenta (parece más un diseño soviético que japones xD), lo segundo es que para conseguir estas proporciones el sistema solo cuenta con una salida de mandos, por lo cual la compra del multitap es prácticamente una obligación.El mando es bastante cómodo y responde genial, la linea es más redondeada que la de NES y se agradece, quitando el detalle del único puerto de control la máquina en si me parece una auténtica maravilla.
Pero lo más impresionante es ponerse a probar los títulos de la consola, hay que decir que si tuviera la unidad de CD el abanico de posibilidades se multiplicaría, pero solo con los juegos salidos en tarjetas HU-Card hay catálogo para aburrir. Sin lugar el sistema destaca por su enorme colección de shoters de scroll (matamarcianos de toda la vida) R-Type, Gradius, Twin Bee, Salamander y otros títulos muy conocidos comparten catálogo con otros que no lo son tanto, como la saga Soldier, pero de una calidad enorme.Pero no todo son matamarcianos, el sistema tiene un gran número de juegos plataformeros de mucha calidad, juegos deportivos, acción lateral, aventuras estilo Zelda como las dos entregas de Neutopia...PC Engine tiene una gran variedad en su catálogo, pero sin lugar a dudas lo que más me ha impresionado son las versiones de juegos de SEGA y el port de Street Fighter II´ (que me parece mejor incluso que el de Megadrive).

Los cuatro juegos de la captura superior (Out-Run, Twin Bee, Bikkuri Man World (WonderBoy in the Monster Land en realidad) y Street Fighter II´) dan buena cuenta de lo llamativo de los títulos del sistema que, recordemos, es de 1987. Pero es que es la norma, sí que hay algún juego feote, pero lo cierto es que muchísimos títulos de PC Engine son una auténtica oda al pixelart, sin olvidar por supuesto que cuentan con esa jugabilidad de finales de los ochenta a mediados de los noventa que tanto nos gusta a muchos de nosotros.
En definitiva estoy muy contento con la adquisición y ya estoy loco por hacerme con una unidad de CD para probar algunas de las joyas a las que ya tengo echadas el ojo (de este sistema solo jugué a Castlevania vía emulación), en fin. PC Engine ha resultado un hardware muy atractivo incluso a día de hoy, si tenéis la oportunidad de haceros con uno no lo dudéis, a mi la Core Grafx completa con su caja e instrucciones, más dos Hu-Cards de regalo, me ha salido por 120€ en los foros de El Otro Lado, así que dentro de lo que cabe es una consola accesible.