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MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

Publicado el 14 septiembre 2020 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

El mundo de la estrategia sigue evolucionando, trayendo nuevas y vistosas ideas, y haciendo que uno no pare de sorprenderse con que la mezcla de diferentes conceptos pueda llegar a situaciones hasta ahora inimaginables dentro de una tipología de juegos.

Y esto exactamente es lo que consigue en todo momento este proyecto creado por el pequeño estudio independiente Unexpected, y que como ya veis, lleva como nombre A fate a the Eye. Un juego que me ha sorprendido, me ha parecido precioso, y que, pese a no ser perfecto, hay que dar la enhorabuena por lo que han sido capaces de plantear, y de que buena y preciosa manera, como en las siguientes líneas os voy a dar a conocer.

MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

Fecha de lanzamiento

10 SEPTIEMBRE 2020

Desarrolladora

Unexpected

Distribuidora

Goblinz Studio

Plataformas

Versión Analizada

PC

PC

Idiomas Voces/Texto

Número de jugadores

INGLÉS/ESPAÑOL

1

NOTA: 7

Y es que me toca empezar dejando claro a lo que me he enfrentado desde el inicio, porque la verdad que como base es sorpréndete. Y es que el juego nos plantea ser un personaje nómada, es decir, un juego de estrategia donde no fijamos nuestra base, principalmente por un complejo problema, y es que pasado un tiempo todo será inundado y arrasado por el agua. Y es que el juego nos platea una estrategia mediante turnos, donde la recolección de productos, gestión de nuestro entorno y, ante todo, el saber moverte por el hexagonal mapa con la mayor coherencia, y sin perder un movimiento en absurdeces es todo un verdadero logro.

Y es que el juego te obliga a replantear la estrategia constantemente. Ya que no solo vamos a depender de que el tablero es totalmente abierto, se va abriendo a nuestro paso, por lo que no sabemos que es lo que nos espera, sino que, además, una línea que recorre toda la parte baja de la pantalla nos tendrá el corazón en un puño, ya que al ser completada poco más podremos hacer si no estamos en lugar seguro.

MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

El juego al entrar en él, plantea dos claros caminos a disfrutar. Uno es un modo historia, muy corto, y que prácticamente sirve de tutorial para hacer entender los conceptos y nociones básicas del juego. La verdad que es esencial el realizarlo ya que tiene muchos conceptos demasiado especiales, y que sinceramente no quedan todo lo claro que uno desea. Y, por otro lado, un modo libre, que, sin hilo narrativo, nos permite dar rienda suelta a nuestra imaginación nómada.

Os tengo que hablar de un punto importante dentro del juego. Y es que el juego nos marca una serie de objetivo en un esquemático mapeado, de obligatorio cumplimiento para poder pasar a la siguiente zona, lo que gestionaremos desde nuestro exiguo poblado, no solo gracia a los recursos, sino que a ello le uniremos la ayuda de demás compañeras Pupilas, y la creación de edificios dedicados a diferentes labores, que nos dará curiosamente la posibilidad de ser edificios de toda la vida o móviles, siendo estos últimos más caros pero pudiéndolos transferir de zona en zona, es que ya os digo tiene ideas muy chulas.

MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

Me ha sorprendido la cantidad de recursos con lo que me he encontrado, y las posibilidades que te dan estos no solo para construir, sino para evolucionar y aprender nuevas habilidades. Recursos que pasan por la madera o la piedra, pero que introduce animales, frutas, cereales, y un largo etcétera que consiguen que estemos en constante atentación a la gestión, recolección y manipulación de estos, siendo sin dudarlo la principal fuente de avance en el juego.

Algunos puntos que me ha parecido especialmente drásticos, y que necesitan regulación, son por ejemplo el tema de la comida. Y es que me parece que hay que estar demasiado atento a ella, y su durabilidad y constante atención te corta demasiado el ritmo de juego, el poder centrarte en otros menesteres. Por otro lado, el inventario, pese a que se gestiona bien, me parece demasiado corto en espacio, por lo que tendremos en muchos casos que descartar recursos, la mayoría igual de importantes o complejos de conseguir que otros.

Otro de los grandes puntos del juego y, por cierto, muy originales es la inclusión de los diferentes personajes de la tribu. Los cuales tienen la capacidad de cambiar de forma según la tarea que le sea encomendada, tomando variadas formas de animales que me han parecido realmente curiosas, y que van curiosamente conectadas a diferentes subidas de niveles, mejoras, y en general una serie de factores mejorables con el tiempo, que consiguen ayudarnos en nuestro camino.

MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

El interface me ha gustado, me ha parecido accesible, y la gestión de las diferentes opciones es clara y concisa. Eso sí, sufre bastante de imprecisión a la hora de realizar cierta acciones o movimientos, y la cámara no es todo lo fina que desearía. Nada que no se pueda solucionar mediante parche.

Ciertamente el juego me ha resultado complejo, y muchas veces por no tener muy claro que hacer, otras veces por falta de recursos, y así cantidad de situaciones que me hacen volver y volver a plantear una estrategia que no siempre es fácil, ya que el concepto procedural de las partidas, y lo bastante justo y poco permisivo que es dar movimientos en falso a la hora de gestionar el tiempo, consiguen hacer de la aventura un reto con una dificultad bastante artificial, que seguro a muchos eche para atrás si no ve resultados a las pocas partidas.

La parte narrativa es bastante especial, ya que justamente nos encontramos que de esta carece bastante, pero también nos da una libertad absoluta de tomar las riendas de ella, consiguiendo hacer de nuestros actos, de nuestras decisiones, y de todo el mundo que nos rodea, la narrativa principal del juego.

Y es que mas allá de unos curiosos seres nómadas llamados Pupilas y sus curiosos atuendos, tendrán como misión principal encontrar el dentro de este universo, o el Ojo, y sobrevivir a ello, donde una “tranquila” epopeya, nos hará casi olvidarnos de estos y disfrutar del resto de las experiencias, que nos traen sensaciones llenas de amor, incertidumbre, y fuerza de voluntad por conseguir nuestro objetivo dando las gracias a todo lo que nos rodea, de una forma bastante especial, e incluso, metafísica.

A nivel técnico, y pese a centrarse en un minimalismo y cuadriculado, me he encontrado con un concepto artístico de lo más particular y original. Y es que el juego es precioso a nivel de diseño de escenarios y entornos, llenos de vida y de minuciosos detalles, siempre entendiendo que estamos sobre un gran tablero, cosa que tiene más merito aún. Y todo acompañado con unos bonitos, curiosos y bien animados personajes, un buen numero de efectos visuales y, ante todo, un estudio del color, en general todo tirando a los ocres y rojizos, que trasmite una serie de sensaciones de lo más agradable.

MICRO ANÁLISIS: As Far As The Eye

A nivel sonoro, el juego me parece toda una delicia, con una espiritual y armoniosa banda sonora, que le viene que ni pintado. Una buena ambientación, unos correctos efectos sonoros y de voces, y unos textos al español que son de agradecer.

En definitiva, deciros que As Far as The Eye me ha parecido un juego con muy buenas ideas, con un interesante giro a la estrategia por turnos, que mezcla perfectamente con ese concepto roguelike, su sistema de gestión de recursos, y en general una ambientación y un universo que me ha apasionado.

Eso sí, tiene muchos pequeños detalles que pulir, situaciones que confunden, y ajustes que si no somos muy permisivos no vamos soportar, y pueden que nos terminen despegando del juego. Y es una pena, porque el juego merece toda nuestra atención y amor, cosa que si Unexpected termina de pulir mucha más gente se la dará, porque ya os digo que se lo merece.

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Código digital proporcionado por Goblinz Studio

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