Koei Tecmo y Gust regresan con una nueva edición de su universo de Atelier. Una entrega con algunas novedades interesantes, y siempre acompañada de ese apartado técnico delicioso, pero que como viene pasando desde hace ya tiempo, comienza a sufrir bastante desgaste debido al constante y casi sin descanso ritmo de publicación de juegos que ha adquirido la franquicia.
Pese a ello, nos encontramos ante uno de los juegos que más interesante a nivel evolutivo hemos encontrado en los últimos años, eso sí, amigos de la alquimia y la creación de pociones, eso no se olvida y no se deja a un lado… así que la esencia poro la que esta saga sigue ahí está más que asegurada, y en el siguiente texto os lo reafirmamos.
FICHA DEL PRODUCTO
Fecha de lanzamiento:1-11-2019
Desarrolladora:Gust
Distribuidora: Koei Tecmo
Plataformas:PC – Ps4- Switch
Versión Analizada:Ps4
Idiomas Voces/Texto:INGLES-JAPONES/INGLES
Número de jugadores:1
NOTA FINAL
7’5
NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS
¿A QUE NOS ENFRENTAMOS?
Como ya conoceréis, y si no lo sabéis os lo explicamos, nos encontramos ante una saga de rol de corte japonés, donde se entremezclan con especial carisma y coherencia, las bases rolera clásicas de un juego del estilo, con un sistema de combate activo, y una importancia especialmente marcada hacia el trato de la alquimia y toda clase de potenciadores y demás mejunjes que marcan los devenires de las partidas muy por encima de otros tipos de juego.
LO MÁS INTERESANTE
- Una de las principales novedades de esta entrega nos llega en el combate, donde todo se ha vuelto activo, y no hay turnos propiamente dicho, aunque si encubiertos. Fluyendo ahora todo en pantalla a un ritmo mucho más frenético.
- La acumulación de puntos de acción, nos darán acceso a un buen número de poderes especiales y de potenciadores a medida que avanza el combate.
- Eso sí, esa constante búsqueda de componentes, materiales y objetos, sigue estando muy arraigada a esta entrega. Adaptando esa recolección al tipo de objeto que utilicemos para ella, lo que le da un toque aún más variado e interesante.
- La creación de los diferentes objetos se realiza mediante un pequeño juego, donde una serie de casillas nos darán las posibilidades de creación y potenciación.
- Se han realizado interesantes mejoras en el interface, y ante todo en su accesibilidad, siendo ahora todo mucho más sencillo de hacer y comprender.
- Gran numero de misiones secundarias, que la verdad nos han parecido más interesantes que en otras entregas.
LO PEOR
- El ritmo pausado de la recolección y gestión de la alquimia es un punto que no gusta siempre a todo el mundo.
- El cambio de sistema de combate, ha supuesto que la alquimia sea menos útil de la cuenta, y eso supone un lastre en un juego donde esta lo es todo.
MODOS DE JUEGO. MONO Y MULTIJUGADOR
- Un modo historia, interesante y divertido. Lleno de amor y de buenas intenciones. Y con estos nos basta como buenos amantes del JRPG.
DIFICULTAD
- No es un juego especialmente difícil a nivel de reto.
- Eso sí, hay que comprenderlo y entrar en su concepto, cosa que no todo el mundo llega a entender del todo, y eso si puede ser un reto. Y que conste que es más asequible a nivel conceptual que los anteriores.
DURACIÓN Y DIVERSIÓN
- Nos ha sorprendido mucho la duración del juego. Ya que nos encontramos con un juego que podremos terminar tranquilamente en unas veinticinco horas, cosa muy corta dentro de lo que nos tiene acostumbrado la saga.
- Eso sí, todo es mucho más ameno y novedoso, sin tanta constante repetición.
- Si os gusta el recoger materiales, objetos y componentes, y fabricar y fabricar, este es un juego donde vais a pasar un muy buen rato.
- Además las mejoras tanto jugables como narrativas hacen de la experiencia muy divertida, aunque más corta como ya hemos dicho.
HISTORIA Y NARRATIVA
- En la historia tomamos el papel de la joven y dicharachera Ryza.
- Una historia que deja un poco a un lado la alquimia en sus inicios, para centrarse un poco más en las aventuras y desventuras de esta joven junto a un grupo de amigos, pero que como no, el tiempo le terminará llevando por el camino químico de toda la saga.
- Una historia llena de buenas intenciones y buen rollismo, como suele ser habitual en la franquicia. Donde la amistad está por encima de todo.
- Los personajes siguen siendo carismáticos, aunque metidos muy de llenos en ciertos cánones básicos.
- La historia en general, y la narrativa en particular nos ha gustado e interesado, y nos ha dejado enganchado a ella en todo momento.
GRÁFICOS Y SONIDO
- Nos ha sorprendido el buen salto gráfico que ha pegado esta entrega.
- Visualmente nos parece precioso. Con un diseño de personajes exquisito y unos escenarios realmente bonitos.
- Eso sí, no os esperéis un prodigio técnico, aquí todo es puro diseño artístico.
- El trabajo del color es muy interesante.
- Desde el punto de vista sonoro nos quedamos especialmente con una bonita banda sonora.
- Unos correctos efectos sonoros que acompañan y dan potencia a la acción, y a la ambientación en general.
- Por desgracia, como sucede en toda la saga, el juego nos llega totalmente en inglés, cosa que sigue echando a mucha gente para atrás.
- Podremos poner las voces en inglés y japonés.
INNOVACIÓN
- Como ya os decimos, dentro de la saga si hay algunas innovaciones como en la parte del combate y de la alquimia.
- Eso sí como juego japonés de rol, nos encontramos ante un corte bastante clásico, pero dando con ello lo que su público quiere.
NUESTRA OPINIÓN FINAL
Este nuevo Atelier nos ha sorprendido gratamente. Y es que nos parece un avance y un intento de renovación sin dejar atrás su esencia alquímica bastante interesante, y con ello una buena puerta de entrada para todos aquellos que se quiera acercar por primera vez a un universo precioso, interesante y distinto a todos los demás JRPG que hay en el mercado.