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MICRO ANÁLISIS: Kunai

Publicado el 15 febrero 2020 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

El género de moda dentro de la escena indie sigue siendo claramente el metroidvania, y la cosa es que suelen ser de tan buena calidad que no nos cansamos de ellos, y el cuerpo nos pide más y más. Por ello, el pequeño estudio de TurtleBlaze, no tiene mejor idea que empezar con este tipo de juego para presentarse en sociedad. Y lo hace con este Kunai, que ciertamente nos ha sorprendido por su calidad, su diversión y por su acabado. Siendo una de las interesantes apuestas del género de este principio de año 2020, y una declaración de intenciones del estudio. Así que vamos a darle caña a nuestra katana, y lanzar nuestros kunais, que toca salvar este mundo tan robótico.

FICHA DEL PRODUCTO

MICRO ANÁLISIS: Kunai

Fecha de lanzamiento:6-2-2020

Desarrolladora:TurtleBlaze

Distribuidora:The Arcade Crew

Plataformas:PC-SWITCH

Versión Analizada:PC

Idiomas Voces/Texto:NO/ESPAÑOL

Número de jugadores:1

NOTA FINAL

7’8

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

¿A QUE NOS ENFRENTAMOS?

Pues desde el primer segundo de juego, este Kunai nos deja claro dos puntos muy importantes. Por un lado, de que nos encontramos con un metroidvania de corte muy clásico, es decir laberintico diseño de mapas, pocas señalizaciones, plataformas, enemigos y avance constante la evolución del personaje. Y por otro lado, lo frenético y ágil que es nuestro personaje, y toda la acción que sucede en el juego,  pero siempre teniendo todo bajo nuestro control.

Así que si buscáis un corte clásico, adaptado a los tiempos actuales, la verdad que os recomendamos que le echéis un vistazo a este Kunai, y a ciertos detalles que os apuntamos a continuación.

LO MÁS INTERESANTE

  • Lo primero que destacaremos de nuestro personaje es la agilidad y movilidad simple pero muy bien medida que tiene a la hora de realizar cada acción.
  • Acciones muy básicas, que van desde saltar, golpear con nuestra arma, balancearnos y escalar con nuestros kunais, y algunas cosas más que no os vamos a desvelar. Todo llevado a la mínima expresión de una forma muy pulida.
  • Por cierto, la recolección de monedas, nos dará posibilidad de realizar algunas mejoras interesantes en el armamento o directamente en nuestro personaje.
  • Como buen metroidvania, la implementación de cualidades, y la consecución de objetos nos irán desbloqueando zonas que antes irán inaccesibles, con una progresión bastante buena, que siempre nos mantiene avanzando en la trama.
  • El diseño del mapeado es un punto bastante notable dentro del juego, cosa esencial dentro de este concepto.
  • En el mapa hay que destacar el gran número de zonas secretas con coleccionable en forma de gorros que lucir y monedas, que aumenta esas ganas de explorar el mapeado.

MICRO ANÁLISIS: Kunai

  • El plataformeo está bien planteado, aunque no es especialmente enrevesado, y con el poder de los kunais es fácil sobrellevarlo bastante bien.
  • La acción y ataque de nuestro personaje es muy sencilla, pudiéndose hacer con la pulsación de un solo botón, y teniendo una direccionalidad bastante sencilla pero efectiva.
  • Los enemigos no son especialmente un problema dentro del juego, ya que no hay tantos por los mapas como era de esperar dentro de este tipo de juego. Además no son especialmente variados.
  • Entre los enemigos destacan los grandes jefes, con interesantes mecánicas.
  • Por lo que se refiere al control, hay que dejar muy claro que se coordinan perfectamente bien tanto lo fácil que es de controlar, como lo bien que reacciona nuestro personaje a cada una de nuestras acciones, con gran precisión pese a su velocidad.

DIFICULTAD

  • Dentro del género, no nos ha resultado un juego especialmente difícil.
  • Solo complicándose algo más si nos dejamos llevar por el frenetismo, o en algún reputen que tiene en la parte final.

MICRO ANÁLISIS: Kunai

  • Además lo fácil de absorber de los controles nos hace fallar menos de lo esperado.

MODOS DE JUEGO, DURACIÓN Y DIVERSIÓN

  • El juego nos aporta un modo historia
  • Por lo que se refiere a la duración del juego, deciros que este nos ha durado en torno a la quincena de horas, incluso habiéndonos dado por explorar.
  • No es especialmente largo dentro del género, pero es que su frenetismo nos lleva a hacer todo a toda velocidad.
  • Controlar a nuestro personaje por cada uno de los rincones del mapa, utilizar nuestros kunais entre pared y pared, la agilidad con que todo sucede, y disfrutar de sus laberinticos lugares, lo hace un juego muy divertido y propicio para desconectar de todo.

HISTORIA Y NARRATIVA

  • Es uno de los puntos que quizás más están diluidos en el juego, ya que nos parece poner más en contexto que tener un gran hilo conductor que nos lleve a algo.

MICRO ANÁLISIS: Kunai

  • Y es que un mundo postapocaliptico, donde los robots se han hecho con el dominio de todo, y en donde nuestra protagonista robótica ninja se unirá una resistencia contra el malvado poder robótico que está deteriorando todo más aún.
  • Incluso los diálogos no son especialmente llamativos ni recurrente, con lo que podría haber dado de sí un mundo así.

GRÁFICOS Y SONIDO

  • Visualmente es un juego de lo más especial. Y es que posee una clara estética retro pixelada.
  • El diseño de escenarios es bueno, con detallitos simpáticos, y una simpleza que los hace llamativos. Y en los que destaca mucho la utilización de paletas de colores simples para ambientar cada zona.
  • Los personajes tienen un diseño original y cómico, con unas buenas animaciones que hagan que se muevan por el escenario muy ágilmente, en especial nuestra protagonista, muy expresiva todo el tiempo.
  • La parte del sonido es bastante sencilla. Con melodías de corte retro, que no sobresalen especialmente, pero que consiguen ambientar perfectamente el mundillo que nos rodea.

MICRO ANÁLISIS: Kunai

  • Unos efectos sonoros efectivos sin más.
  • Y unos textos en castellano bien traducidos, que siempre son de agradecer.

NUESTRA OPINIÓN FINAL

En definitiva, Kunai es un buen juego, lo hace todo de forma correcta e incluso notable, y como metroidvania consigue trasmitir todas las sensaciones que un buen juego de este subgénero se merece. El único “problema” es que es demasiado clásico y poco novedoso prácticamente en todos sus conceptos jugables, por lo que aporta poco al género.

Pero bueno… si evaluamos como lo es, y no por lo que pudo haber sido, tenemos que recomendar Kunai a todo los amante de los juegos de este tipo, ya que es muy frenético, posee un buen diseño de mapeado, es divertido, se controla muy bien, y visualmente retro-gusta mucho. Así que si os hacéis con él os aseguramos que no os va a decepcionar, y deja abierto un buen futuro a este pequeño estudio.

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