Hablar de videojuegos cada vez es más complicado, la auto exigencia hace que mires el sector con cierta indiferencia y busques complementar “lo que te quieren contar” con aquello “contado”. Referenciar, buscar, justificar o documentarse empiezan a ser rutinas que sobre dimensionan cada entrada elevándola a un artículo lleno de diferentes elementos. Sin embargo, la simplicidad, la reducción a la mínima expresión sigue siendo una buena forma de decir; “¡Oye! ¡Juega a ésto!”
Bastion
“La reconstrucción del mundo pasa por la necesidad del autoconvencimiento que cada paso que des será importante hacia la consecución del objetivo”
Ilomillo
“La amistad es la distancia emocional que existe entre dos seres emocionalmente preparados para soportarse durante un largo periodo de sus vidas”
Battlefield 3
“Quizás hubiera sido mejor sentir la guerra que vivirla, en todo caso es posible que acaben contigo por mirar el cielo. Muy bonito, por cierto”
F1 2011
“La velocidad cobra vida cuando sientes que las ruedas se despegan del asfalto, una sensación equiparable a la de dejarse caer al vacío”
Enslaved
“Algunos hombres esclavizados ante la posibilidad de libertad prefieren seguir con su yugo. Solo por miedo a tener que decidir su destino”
Crysis 2
“Tener la mejor tecnología a veces provoca que tus enemigos no te puedan ver y pasen por alto que solo eres un amasijo de carne con un traje bonito”
Infamous
“¿Bueno o malo? ¿Qué más da? Cada paso dado es algo prefijado que conduce al desenlace, pero incluso así quiero saber más sobre mi incierto futuro”
Beyond God & Evil
“¿Un culto hecho videojuego o un videojuego de culto? Sin duda una difícil respuesta teniendo en cuenta que nuestra vida depende de un cerdo”
Shadow Complex
“Una cita nunca se plantea con la intención de infiltrarse en una organización secreta y desmantelarla poco a poco. Sin duda sería una cita perfecta”
Muramasa Demon’s Blade
“Espadas, ninjas y seis historias que se complementan con tan solo dos personajes con un destino cruzado. Acción sin ningún tipo de descanso”