Revista Tecnología

Mini entrevista a Alberto Moreno (Mr Grihan)

Publicado el 07 mayo 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Alberto Moreno (@MrGrihan) es un desarrollador indie español y co-fundador de Crocodile Entertainment, responsables del videojuego Zack Zero. Hace ya bastante tiempo que en esta casa os hablamos del título en su versión de PS3 pero con la llegada del juego a Steam hemos querido aprovechar la ocasión para hacerle unas pocas preguntas sobre esta nueva versión y el recorrido del título. Sin mas dilación las preguntas tras el salto.
Mini entrevista a Alberto Moreno (Mr Grihan)
Para quien no lo conozca de su versión para PS3 ¿Que es Zack Zero y que le hace especial?
 Pues Zack Zero es un juego que retoma el concepto de los antiguos juegos de plataformas con toques de aventura, tanto de los primeros que nosotros jugábamos en el Spectrum como los posteriores de PC de principios de los 90, pero utilizando la tecnología de las plataformas actuales. De hecho el juego lo comenzamos a desarrollar basándonos en Phantis, un juego que mi socio Carlos Abril hizo en los 80, publicado por Dinamic. Pero poco a poco el juego evolucionó a algo bastante más grande, y de Phantis sólo quedan unos pocos guiños ocultos.

En nuestro análisis de PS3  destacamos el inteligente uso de los poderes para resolver los puzzles pero también criticamos un timing algo extraño en los saltos ¿habrá alguna diferencia en este aspecto con el original?
 Pues eso que comentas del timing en los saltos fue lo primero que corregimos en la actualización de PS3. Pero para esta versión de PC lo hemos mejorado aún más, hemos cambiado el sistema de animaciones y hemos aprovechado para añadir unas cuantas más para que la interacción de Zack con el entorno sea más fluida, no sólo en el salto. Ahora sube escalones, los baja, cae de diferentes formas dependiendo de la altura de la que caiga, puede saltar cuando está enganchado a las plataformas, etc, En general todo el movimiento de Zack es más suave y responde mejor al control.
Mini entrevista a Alberto Moreno (Mr Grihan)
¿La versión de PC trae algún extra con respecto a la de consola?

 Pues además de todos los cambios que te he comentado anteriormente en las animaciones, hemos dividido los dos niveles más grandes en dos partes cada uno, añadiendo contenido a cada una de las partes para que tengan sentido por sí mismos. Así que ahora hay dos niveles más. Esto lo hemos hecho porque muchos usuarios se quejaban de la excesiva duración de algunos niveles, a pesar de que se puede abandonar la partida en cualquier momento, ya que hay puntos de guardado automáticos cada poco tiempo.
Hemos añadido un sistema de objetivos, si bien no es un sistema de misiones como tal, el juego te va dando pequeños objetivos, mostrándolos en pantalla. Con esto hemos querido que el jugador siempre tenga un aliciente para seguir jugando más allá de terminarse el nivel o llegar al final  para rescatar a la novia.
También hemos cambiado el sistema de ayudas que aparecen en el primer nivel, ahora se explica de forma mucho más clara cómo se utilizan los poderes.
Y en combate hemos añadido el poder rodar hacia delante y hacia atrás para esquivar golpes, mejorado los ataques melée con Zack en modo normal, y pequeños ajustes en los ataques con algunos poderes que hacen el combate menos frustrante.
Por otro lado, hemos mejorado y añadido cosas nuevas al engine para aprovechar la potencia de los PC's. Se ve bastante mejor que la versión PS3.

Fuisteis los abanderados de la tienda digital de GAME ¿Que tal la experiencia?
 Pues muy bien, el hecho de haber estado también en las tiendas físicas nos ha dado a conocer a un público diferente, que no sabía nada del juego. Además, nos ha servido para poder probar el juego en PC con más usuarios, recibir opiniones y mejorar aún más.
Aprovechando la pregunta quiero decir que acabamos de lanzar una actualización de la versión GAME con todas las mejoras incluídas en la versión Steam.
Mini entrevista a Alberto Moreno (Mr Grihan)
El juego es de un género muy consolero ¿crees que llamará la atención de los gordo peceros habituales de Steam?
Pues yo creo que sí, teniendo en cuenta lo bien que han funcionado otros juegos de plataformas en Steam. Además, ahora la gente de Valve quiere promocionar mucho el modo Big Picture y que se habla de la SteamBox, creo que es un juego que encaja perfectamente ahí.

¿Habéis pensado llevar el juego a otras plataformas como XBOX Live o la Nintendo eShop? 
 Pues a nosotros nos gustaría ver el juego en el mayor número de plataformas posibles. Pero tendríamos la rentabilidad de cada versión, siempre hemos pensado que el juego sería perfecto para una portátil como la PS Vita o la 3DS, pero necesitaríamos rehacer prácticamente todos los gráficos, reducir el número de polígonos, el número de texturas, en general llevaría bastante trabajo.

Por parte de vuestro estudio ¿que veremos antes una secuela de Zack Zero o un título totalmente nuevo?  Pues seguramente un título totalmente nuevo. Ya tenemos ganas de empezar a desarrollar algo nuevo, que seguramente será algo totalmente diferente a Zack Zero, tanto en gameplay como en el tipo de jugador al que irá dirigido.

¡Muchas gracias por todo y saludos a los lectores de 99 Red Potions!

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