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Mis impresiones de GTA Online: Los Golpes

Publicado el 16 marzo 2015 por Portadordeplagas
Mis impresiones de GTA Online: Los Golpes
Desde que se nos ha prometido los golpes (o atracos) en el GTA Online, suspirábamos imaginándonos como sería ir con un grupo selecto de jugadores a un banco, y hacernos millonarios en un golpe delictivo histórico. Está actualización parecía nunca anunciarse oficialmente, hasta el punto en el que muchos perdieron la esperanza. Y finalmente desde el anterior 10 de marzo de 2015 está disponible la actualización que nos ilusionó a todos ¿Valió la pena tal espera?
Desde el vamos es la primera gran actualización del GTA Online, ya en el primer golpe se pueden ver las animaciones casi de película donde el contacto (en este caso Lester) con nuestros compañeros hacen una introducción al objetivo, y a lo que necesitamos conseguir para llegar a la etapa final: el asalto. Pero antes que nada el líder debe pagar por el operativo de antemano (no es reembolsable, cuidado con esto), luego invita a amigos para jugar y luego vienen las misiones. Al momento de planificar el golpe final el líder debe elegir roles para cada jugador, y elegir el porcentaje que se lleva cada uno, abra que tener cuidado de no trabajar con un líder que nos pague una miseria por nuestro esfuerzo (aunque es un riesgo que vale la pena correr).

Mis impresiones de GTA Online: Los Golpes

¡Haciendo dinero a lo grande!

Para cada golpe necesitamos un equipo completo, el líder del golpe debe darle a cada jugador y a él mismo un rol específico para la etapa final: puede ser conductor, hacker, etc. En la primera misión: el golpe a Feeca, se necesitaban solo de un conductor y un hacker, y para mantenernos ocupados: mientras que uno manejaba, el otro estaba hackeando (con un mini juego) el banco para llegar a las cajas de seguridad. Una vez que se llega al objetivo: otra vez se dividen las tareas mientras que uno lucha por abrir la caja de seguridad designada, el otro mantiene a los rehenes bajo control (sin matarlos). Esto de mantenernos ocupado de acuerdo a nuestros distintos roles me pareció positivo, ya que da la impresión de ser un equipo trabajando al unisonó y en el mejor de los casos cada uno haciendo el rol que mejor le sale.
Lo malo de esta actualización es necesario tener varios amigos confiables con los que poder jugar las misiones, invitar a desconocidos puede llevarnos a muchos problemas: el principal que se vayan antes de completar la misión, algo seguramente muy irritante en especial con las misiones más largas y complejas. Sera fundamental la coordinación y el trabajo en equipo, por lo que es ideal que el equipo se conozca de antemano y se sepan las aptitudes de cada miembro.

A fin de cuentas los golpes de GTA Online es un contenido muy valioso para esta modalidad de GTA V que se estaba desluciendo tras actualizaciones de contenido que no calentaban mucho, misiones aburridas en su mayoría, y la desesperanzada comunidad de GTA Online que no aguantaban más por jugar a esta actualización que se había prometido desde tiempos inmemoriales. ¡Los golpes ya están aquí! Ve a lo grande o vete a casa.
¿Qué te parecieron los golpes? ¿Cual te parece que debería ser la siguiente actualización? No dudes en comentarlo más abajo.

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