O al menos eso dicen. Hablo de Persona 4, en concreto de la versión 'Golden' de PS Vita. Empezaré por el principio. Estaba el otro día en un centro comercial con mi novia (este detalle lo incluyo para darle dramatismo a la historia) cuando me acerco a la estantería de juegos de PS Vita. Allí me encuentro lo de siempre, que no es más que todo el gran catálogo de la consola desplegando su potencial: Call of Duty Black Ops, Borderlands 2, Uncharted, Fifa 15... Vamos, los tres o cuatro juegos de Vita que ves en todas las tiendas desde hace eones. Pero para mi sorpresa apareció ante mi el idolatrado Persona 4, que desencadenó la siguiente conversación con mi novia:
Yo: Éste dicen que mola mucho.
Ella: Cómpratelo.Yo: Pero está en inglés.Ella: Pues entonces no te lo compres.
Pero ya era demasiado tarde. Bueno, en realidad no era demasiado tarde, que lo tenia en la mano y no lo había comprado aún, pero ya me entendéis. En ese momento pensé "Hide, no tienes mucho tiempo para jugar, no sabes inglés y no te gustan los JRPGs, ¿qué podría salir mal?". Y me dirigí hacia el dependiente a comprar uno de los JRPGs en inglés más largos que puedes encontrar.
Inicio una partida y no puedo evitar sentirme sorprendido por los primeros compases del juego. Durante las 3-4 primeras horas de juego creo que manejé a mi personaje 10 minutos en total. 3 o 4 horas disfrutando de maravillosos diálogos interminables en perfecto inglés, el idioma de Shakespeare y de todos los putos Persona. Pero bueno, al final paso este tramo con más gloria que pena, y es que la historia parece interesante y vas conociendo varios personajes y lugares del juego. Puede que muchos puedan echar en falta algo de acción en estos primeros compases (que bueno, de primeros compases nada, que en ese tiempo te has pasado The Order 1886), pero tened en cuenta que cada ventana de texto que se me abría era para mi un combate, así que en mi caso tenía un extra de variedad el desarrollo.
Una vez pasado este tramo se empiezan a abrir ante ti la gran parte de la enorme cantidad de opciones que te ofrece el juego. Hago mi primer combate sin saber muy bien como funciona y a las 4 horas y algo me aparece al fin la hoja de estado de mi personaje, más feo con su pelo gris que nada. ¿Cómo narices le ponen el pelo gris? Parece un viejo de 14 años. Pero bueno, a lo que iba, que a partir de ahi comienza ya lo bueno. La historia arranca del todo y descubres los Persona, que me han recordado bastante a Pokémon con sus diferentes tipos, estadísticas y ataques, pero sin bolsas de basura ni helados de tres bolas, y el juego ahí ya te engancha sin remedio.
Hay multitud de tareas que llevar a cabo, como ir a clase, hacer actividades extraescolares, coger varios trabajos, sidequests, ir de pesca, subir tu relación con los distintos personajes (que luego desemboca en mejoras a la hora de fusionar y conseguir nuevos Personas) y lo más importante y a lo que aún no he llegado, echarte novia. Supongo que esto último al final es lo que va a suponer la verdadera dificultad del juego para mi, y es que nunca se me ha dado bien. En la vida real solo tengo una.
Lo mejor de la gran cantidad de tareas que te ofrece el juego es que tienes un tiempo limitado al día para elegir cuáles realizar. Sí, aunque parezca mentira, el tener un tiempo reducido que te obliga a elegir determinadas acciones diarias hace que siempre quieras pasar un día más para seguir creciendo en el mundo del juego y descubriendo las sorpresas que éste te va deparando. Todo está extremadamente cuidado, con multitud de detalles aquí y allá que ayudan muchísimo a sumergirte aún más en la vida cotidiana de tu personaje.
Y luego están los Persona. Hay una inmensa cantidad de ellos, muchos con diseños realmente atractivos, con multitud de ataques que van aprendiendo a medida que suben de nivel y con sus propias estadísticas, fortalezas, debilidades,... Además como he comentado anteriormente los puedes fusionar entre sí para conseguir otros Persona más poderosos, lo que se convierte sin duda en uno de los aspectos que más enganchan del juego. El nivel de adicción es algo similar a la fusión de armas en Kid Icarus Uprising, solo que en este caso representan algo mucho más importante y trascendente.
No quiero profundizar más en este ni otros aspectos (no he dicho nada de las mazmorras generadas aleatoriamente por ejemplo, pero es que apenas he jugado a una) porque aún estoy en el comienzo del juego, que apenas llevo 17 horas (eso por lo visto en este juego es el comienzo del comienzo), pero por el momento no me puede tener más atrapado. Os diría que si tenéis una PS Vita y no lo habéis jugado vayáis de cabeza a por él, pero como nadie tiene la PS Vita lo único que podéis hacer es comentar, fingir que os ha interesado el texto y hacerme sentir mejor Persona.
@Hide_bjn