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Miyazaki comenta algunos detalles sobre Dark Souls III

Publicado el 09 septiembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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El medio Gameinformer ha publicado hoy nuevos detalles del próximo lanzamiento de From Software que continúa la estela de juegos de culto iniciada por el aclamadísimo Demon’s Souls. Sin duda alguna, las principales dudas que debe solventar el director Hidetaka Miyazaki con respecto a su Dark Souls III es el punto en el que éste se encontrará con respecto a las dos variantes creadas por él mismo y muy bien diferenciadas por sus dos títulos anteriores Dark Souls y Bloodborne, aunque el mismo medio afirma que será una mezcla entre ellos y el inicial Demon’s Souls.

A continuación os dejamos más detalles específicos que encontraremos en el próximo Dark Souls III, título que saldrá a la venta a lo largo del próximo año 2016 para PlayStation 4 y otras plataformas de la actual generación de consolas:

  • Viaje rápido: Los jugadores podrán hacer uso de ellos desde el mismo inicio del juego, al igual que en Dark Souls II.
  • Reespecialización: Existirá un método para que los jugadores reasignen las almas de su personaje aunque Miyazaki no ha especificado cómo será; “No estoy seguro de si se llevará a cabo mediante un ítem (al igual que en la anterior entrega de la saga), pero habrá un método para que los jugadores puedan volver a asignar sus almas”.
  • Nuevo Juego +: Este modo será más parecido a Dark Souls II que a los otros títulos de la saga; añadirá nuevas armas y objetos y reconfigurará las posiciones de los enemigos, entre otras muchas variaciones.
  • Durabilidad de las armas: Miyazaki afirma que la durabilidad de las armas en Dark Souls III se encontrará entre los dos extremos que conforman sus dos predecesores (sin contar Bloodborne): “Personalmente pienso que las armas en Dark Souls II se rompen con demasiada facilidad. Esto se estableció así para que el jugador probase muchos tipos distintos de armas pero, aun así, sigo pensando que se rompen con demasiada facilidad. Sin embargo, en Dark Souls no se rompen lo suficiente, así que estoy intentando encontrar un buen equilibro para el próximo Dark Souls III”.

dark souls 3

  • Invocaciones e Invasión: Dark Souls III retomará el método estándar de Dark Souls y Dark Souls II, aunque Miyazaki afirma que los jugadores podrán hacerlo cuando deseen y que no dependerán de objetos consumibles para ello.
  • Paredes ocultas:  Seguirán estando presentes, aunque recuperará la necesidad de abrirse mediante ataques establecida por el primer Dark Souls ya que, según el mismo Miyazaki afirma “Me gusta que sucedan estas coincidencias durante las batallas, o que debido al balanceo de las armas revelemos algo accidentalmente, o al azar simplemente disparando flechas. Quiero poner en práctica este tipo de sorpresas de una manera natural mientras juguemos”.
  • Magia: Tendremos los hechizos habituales de la saga, aunque encontraremos un mayor nivel de especialización, como el director afirma: “Nos aseguraremos de que no son solamente el mismo tipo de hechizos con diferentes atributos (es decir, tipo lanza o rayo) sino que existen características específicas que pueden mejorar el estilo o la estrategia de los jugadores. Los jugadores podrán elegir con precisión los diferentes tipos de hechizos que mejor se adapten a sus tácticas y estrategias”.

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