Parece que el equipo de Monolith Productions se está tomando muy en serio mejorar su producto de cara al desarrollo de La Tierra Media: Sombras de Guerra, algo que nos alegra profundamente. La mejor muestra de ello son las recientes declaraciones que el director de diseño Bob Roberts ha realizado al medio GameReactor, durante las cuales dedica unas palabras no muy positivas respecto al final del anterior Sombras de Mordor, un detalle que, afirma, están mejorando en la próxima entrega de la saga.
Y es que la conclusión de la historia del anterior título que nos permitió disfrutar una vez más del universo fantástico creado por J.R.R. Tolkien es, sin ningún lugar a dudas, uno de los apartados más decepcionantes del título. Ello no es solamente debido al final que se nos ofrece de la trama del título, sino también por la decisión de representarlo en forma de un simple y no muy logrado quick time event.
Siendo muy consciente de que esta solución no satisfizo a la mayor parte de los fans que completaron el juego, declara que La Tierra Media: Sombras de Guerra no volverá a incidir en este error:
Definitivamente vamos a concluir la historia de Talion y Celebrimbor y creo que de una forma que la gente encontrará muy satisfactoria. Hemos recogido las críticas de la última vez y, ciertamente, el final fue algo mediocre, pero creo que en esta nueva ocasión, los usuarios se sentirán sobrecompensados por ello.
La Tierra Media: Sombras de Guerra estará disponible, junto a su prometedor final, a partir del próximo 10 de octubre para el sistema de entretenimiento PlayStation 4 y otras plataformas de la actual generación.