Revista Tecnología

Monster Energy Supercross: The Official Videogame se deja ver en su diario de desarrollo

Publicado el 08 enero 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Milestone ha publicado hoy un nuevo vídeo con el que nos permite echar un breve vistazo al proceso de desarrollo que se está llevando a cabo para crear Monster Energy Supercross: The Official Videogame

La desarrolladora italiana Milestone, la cual es reconocida por ofrecernos la posibilidad de disfrutar de una larga lista de videojuegos del género de la conducción, ha publicado hoy un nuevo vídeo con el que nos permite echar un breve pero muy revelador vistazo al proceso de desarrollo de una de sus próximas propuestas: Monster Energy Supercross: The Official Videogame.

A lo largo del mismo podemos disfrutar de Ralph Sheheen (voz oficial del Monster Energy AMA Supercross, que es un campeonato mundial FIM que destaca por ser el campeonato de motociclismo todoterreno más competitivo y exigente del mundo) mientras nos presenta cuatro reglas básicas destacables del trabajo de desarrollo, y cuya finalidad, por supuesto, va dirigida a ofrecer a los jugadores la mejor y más realista experiencia de juego.

  • Regla número 1 Realismo Los títulos de conducción, entre los cuales se encuentra el que nos ocupa aquí, han ganado un gran aliado gracias a la tecnología de la fotogrametría, una técnica de la que se aprovecha el título de Milestone para ofrecer a los jugadores una copia de los circuitos esencial para conseguir una experiencia lo más realista posible.
  • Regla número 2 Sensación de Tu Cara Me Suena: Para el trabajo de digitalización de las caras de todos los pilotos el equipo de desarrollo no ha deseado quedarse atrás con respecto al de los circuitos, por lo que todas las caras han sido renderizadas a partir de un potente sistema de escaneado 3D.
  • Regla número 3 Crear entornos para héroes: Para garantizar una experiencia tan envolvente como realista del deporte del Supercross, se utilizarán secuencias de vídeo especiales tales como presentaciones realistas de los circuitos, pilotos y podios.
  • Regla número 4 Sensación de estar ahí: Gracias a la unión de las técnicas anteriormente descritas y de otras muchas, junto al menú 3D y un sorprendente acabado artístico, se ha conseguido que el jugador se sienta realmente como un auténtico campeón de Monster Energy Supercross, y que esté así preparado para la arena a la que podrá acceder a partir del próximo 13 de febrero.

Volver a la Portada de Logo Paperblog