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Mortal Kombat II: Una trama a mamporros

Publicado el 15 mayo 2026 por La Henryteca @LaHenryteca
Escrito por John Doe.

En “Mortal Kombat II” (2026), los campeones favoritos de los fans, a los que ahora se une el mismísimo Johnny Cage, se enfrentan entre sí en la batalla definitiva, sin cuartel y sangrienta, para derrotar el oscuro reinado de Shao Kahn, que amenaza la existencia misma del Reino de la Tierra y sus defensores.Mortal Kombat II: Una trama a mamporrosEn 1992, la compañía de videojuegos Midway apostó por lanzar al mercado de las recreativas el videojuego de lucha “Mortal Kombat”. La popularidad del videojuego creció como la espuma gracias a sus gráficos realistas y la cantidad insana de sangre y vísceras que ofrecían sus personajes al luchar literalmente hasta la muerte. Tanto es, que el videojuego tuvo una trilogía de secuelas de arcades y fueron lanzados paralelamente en consolas de todo tipo, desde la Game Boy, la Game Gear, la Master SYstem, Super NES, Playstation e Xbox, además de otras secuelas y consolas. Desde entonces, la franquicia ha ido ganando popularidad por su violencia, el diseño de sus personajes y la diversión siempre imperante que han emanado sus videojuegos. Tal es su éxito que een 1995 el director Paul W.S. Anderson quiso llevar la aventura a la gran pantalla con la primera adaptación cinematográfica del juego, “Mortal Komat” (1995). La película fue algo criticada por la prensa, pero gustó a fans e incluso tuvo una secuela, “Mortal Kombat: Aniquilación” (1997), pero terminó siendo algo desastre. Veinticuatro años después, Warner Bros quiso probar a volver a sacar películas de la franquicia estrenando el reboot “Mortal Kombat” (2021) que, aunque no convenció por su calidad, estaba llena de referencias y sangre que gustaron a los fans y había cierto amor por la saga detrás. Esta semana, cinco años después, llega a nuestras salas su secuela, “Mortal Kombat II” (2026).Mortal Kombat II: Una trama a mamporrosEl guion corre a cargo e Jeremy Slater. Slater escribió películas como “El efecto Lázaro” (2015), “Los 4 fantásticos” (2015), “Pet” (2016), “Death Note” (2017) o “Godzilla Y Kong: El Nuevo Imperio” (2024), además de escribir episodios para series como “El exorcista” (2016-2017), “Caballero Luna” (2022) o “Umbrella Academy” (2019-2024). La secuela de la cinta de 2021 empieza con un prólogo que nos pone en contexto del reino de Edenia y nos presenta algunos de los nuevos personajes de la cinta, Kitana, Jade, la reina Sindel y los secuaces de Shao Kahn. El emperador malvado llega a Edenia para luchar su décimo combate que si gana le otorgará el dominio del mismo. Con el resultado evidente, la cinta hace una elipsis de tiempo para situarnos en el presente, donde el terrible Shao Kahn quiere hacer lo mismo con nuestro reino, la Tierra, pidiendo que los diez mejores luchadores del planeta sean elegidos para participar en dicho torneo, reencontrándonos con viejas caras conocidas y conociendo al nuevo protagonista de la cinta, el infame Johnny Cage.El caso con el apartado narrativo de “Mortal Kombat II” es bastante curioso. Por momentos, la cinta se siente como si tuviera demasiada exposición. Hay una constante de bombardeo de nombres, explicaciones sobre como funciona su mundo, las reglas, las vidas de los personajes nuevos, … y a veces se siente como si faltar mucha información en otros aspectos. Algunos de los nuevos personajes se introducen sin saber casi nada de ellos y por qué tienen las sociedades o los poderes que tienen ni como han llegado a ellos, siendo esto una parte bastante importante en toda la trama de la película. Y hablando de trama… El punto de partida es bastante sencillo y, dado que la trama y el material original del que parten estas películas, se esperaba al menos un mínimo de trama algo más adulta. El problema principal de “Mortal Kombat II” es que la trama es super sencilla, no ofrece apenas sorpresas y las que parecen ser inesperadas pasan un poco porque sí, porque es lo que tiene que hacer avanzar el guion. En ese sentido, no parece que hayan querido trabajar mucho este aspecto del film. Lo mismo pasa con el desarrollo de sus personajes. Vale, las personalidades de los luchadores son interesantes y variadas, pero es algo que ya viene con su material de origen. Por desgracia, incluso los videojuegos parecen tener más cariño por sus personajes dándoles algo más de profundidad entre batallas mortales. Eso sí, las escenas de peleas están bien escritas y algunas son más que satisfactorias. Y al final, supongo que es lo más importante de una película como esta.Mortal Kombat II: Una trama a mamporros
La gran estrella de esta entrega es Karl Urban. Urban ha ido ganando popularidad los últimos años gracias a su participación en la serie “The Boys” (2019-2026) como Billy Butcher. Además de esto, el actor es recordado por participar en la mítica trilogía de “El señor de los anillos” (2001-2003) como Eomer, por estar en las nuevas películas de “Star Trek” (2009-2016) o en otra adaptación de videojuego algo descafeinada, “Doom: La puerta del infierno” (2005). Urban parece ser una elección perfecta para Johnny Cage. Cage es chulesco, bromista, decadente y un parguela, cosas que Karl parece interpretar a la perfección. El actor neozelandés adopta todos los gestos y los tics míticos del personaje y consigue ser divertidísimo. La otra gran estrella de esta entrega es Adeline Rudolph. A Rudolph la hemos visto en “El mundo oculto de Sabrina” (2018-2020), “Riverdale” (2021), la serie de “Resident Evil” (2022) o los recientes films “Hellboy: El hombre retorcido” (2024) y “Do Not Enter” (2025). Se nota que la actriz británica tiene ganas de lanzar su carrera a más proyectos, ya que da todo de sí interpretando a Kitana. A pesar de no tener una escritura muy elaborada de su personaje, Rudolph lo encarna con mucha dignidad y sorprende en las escenas de acción. Vuelven a la saga Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Lewis Tan, Damon Herriman, Chin Han, Tadanobu Asano, Joe Taslim, Hiroyuki Sanada y Max Huang como los luchadores míticos de la saga en una línea interpretativa muy similar a la anterior entrega. Finalmente, de las nuevas caras, las cuales se componen por Tati Gabrielle, Ana Thu Nguyen, Desmond Chiam o CJ. Bloomfield, el más destacable es el temible Martyn Ford interpretando a Shao Kahn, una mole enorme de carne dispuesta a acabar con todo lo que se le ponga por delante, teniendo una presencia aterradora y amenazante.Mortal Kombat II: Una trama a mamporros
Detrás de las cámaras repite Simon McQuoid, quién se encargó de dirigir también la anterior entrega. Curiosamente, antes de dirigir “Mortal Kombat” McQuoid solo había dirigido un anuncio bancario para la televisión. A pesar de que la edición hace que se siente algo troceada, parece que Simon tiene un buen ojo para las escenas de peleas y hacer lucir a sus luchadores, siendo estas lo que más destacan de la película. Parece que se ha intentado hacer un ritmo más pausado en el resto del film, pero por exigencias de guion y sobresaturación de elementos acaba abrumando algo la acumulación de conceptos. Quizás la peor parte de la película son la recreación de algunas escenas míticas o gestos que, en el lenguaje del videojuego están bien integradas, pero que en el lenguaje totalmente diferente del cine acaban siendo algo ridículas e incluso dan algo de vergüenza. A pesar de todo esto, el lenguaje utilizado es algo correcto, sin destacar especialmente ningún atrevimiento en el apartado de dirección, más allá del uso de las grúas y los movimientos de cámara, especialmente en el tercer acto de la película, donde el ritmo acaba siendo enérgico y a toda marcha.La dirección de fotografía está firmada por el australiano Stephen F. Windon. F. Windon es muy conocido por haber fotografiado numerosos blockbusters como casi todas las entregas de la saga “A todo gas” (2001-2023) desde “A todo gas: Tokyo Race” (2006), “Star Trek sin límites” (2016), “Sonic: la película” (2020) o la reciente “Estado eléctrico” (2025). Su dirección fotográfica no destaca en demasiado, consiguiendo looks muy comerciales sin aportar mucho artísticamente. Eso sí, cuando le dejan usar colores neón o muy chillones parece crear imágenes que al menos tienen un valor pictórico interesante. Por desgracia, en “Mortal Kombat II” estos momentos son muy escasos, y los pocos que destacan a nivel lumínico o fotográfico se ven muy saturados y como si no pegaran en el conjunto. No obstante, técnicamente es aceptable y tiene elementos de grandes producciones que están al nivel de su presupuesto.Mortal Kombat II: Una trama a mamporrosEl diseño de producción de "Mortal Kombat II" destaca especialmente en sus dos escenarios principales, el pueblo Edenia y el templo en la Tierra, cuidados con bastantes detalles y que hacen sentirnos parte de un mundo completo. Por desgracia, el resto de escenarios se sienten muy artificiales e incluso que no son parte del mismo universo, como si los hubieran puesto ahí puramente por hacer referencias a los videojuegos y sin una cohesión con el resto expuesto. Eso sí, dichos escenarios que vienen directamente de la saga de videojuegos están bien representados y apenas un par se sienten muy artificiales y digitales, cantando bastante frente al resto. El CGI es algo barato, pero lo compensa con muchísima sangre e incluso algunas vísceras que acaban satisfaciendo a los fans y los que busquen la violencia desmedida marca de la casa. Los vestuarios, maquillajes y peluquerías hacen lo que pueden para adaptar a los actores al material original con resultados algo divisivos. Algunos personajes más suaves como Jax o Johnny Cage son muy creíbles, pero casi todo el resto se siente como si estuvieran llevando disfraces algo baratos. Esto es un problema cuando se quiere representar tan fielmente los estilos originales, que, si no se adaptan bien, terminan cantando por su búsqueda fallida de fidelidad. Una pena. Eso sí, el apartado de efectos prácticos hace un trabajo más que solvente.Finalmente, la banda sonora está firmada por Benjamin Wallfisch, un nombre enorme dentro de la industria que nos ha regalado grandes composiciones para películas como “V de Vendetta” (2005), “Blade Runner 2049” (2017), las dos partes de “IT” (2017-2019), “Alien: Romulus” (2024) o “El hombre invisible” (2020), trabajo por el que fue nominado a un premio Emmy, además de trabajar en la banda sonora de la anterior película de la saga. Las composiciones de Wallfisch adaptan bastante bien las melodías míticas de los videojuegos y refuerzan ese sentimiento de épica cuando la situación lo requiere, mezclando guitarras y sonidos pesados con composiciones más orquestrales. Por desgracia, hay una sobresaturación musical y acaba abrumando algo que casi todas las escenas tengan una música acompañando la acción sin casi ni respirar, pero no es tanto culpa del compositor británico como de la edición y la decisión, entendemos que, de producción, de tener que poner música para compensar otras carencias. Destaca especialmente el remix de la canción de la saga que ha fabricado para los créditos finales.Mortal Kombat II: Una trama a mamporrosEn resumen, “Mortal Kombat II” es un producto regular que se mantiene en pie por lo entretenidas que son sus peleas. Una trama bastante mediocre con unos diseños fieles a los videojuegos, pero poco ergonómicos y que, a pesar de contar con actores algo entregados a la propuesta, mucha sangre y vísceras, no consigue compensar que sea un producto algo fallido por sus ansias de hacer referencias más que de construir una historia coherente y de calidad. Eso sí, a los fans de la saga les va a encantar.

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    • ##check## Lo bueno
      • Las constantes referencias a la saga original, sus entornos y personajes.
        Que apuesten por hacerla sangrienta y gore, cosa que pedía a gritos.
        Karl Urban tiene un carisma desmedido y sigue demostrándolo con creces.
    • ##times## Lo malo
      • El argumento es bastante mediocre y roza lo ridículo.
        A pesar de contar con muchos personajes no hay casi ninguno con un trasfondo sólido.
        El diseño de producción es algo justo y podrían haber mejorado muchos aspectos.

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    • Ambientación 5.5
      • Algunos escenarios son buenos, otros adaptan bien los juegos, pero la mayoría son algo mediocres, esto tiene cierto delito en una producción de esta embergadura.
    • Desarrollo de Personajes 4.0
      • No hay profundidad en casi ninguno y se echa mucho de menos.
    • Argumento / Guión 4.5
      • Demasiado simple. Demasiado mediocre. Muchas cosas pasan porque ha querido el guion..
    • Banda Sonora 6.0
      • Aunque se abuse de ella, tiene un aura de epicidad constante.
    • Entretenimiento 6.5
      • Tiene un ritmo casi demasiado rápido pero las peleas son bastante disfrutables.
    • Montaje / Innovación técnica 6.0
      • Muy comercial sin buscar ninguna innovación técnica destacable. Un montaje demasiado apresurado y abrumador en el apartado sonoro. Una pena.
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    • Puntuación Total  5.5 / 10
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Fuente Imágenes: Sony Pictures Releasing


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