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Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Publicado el 16 mayo 2012 por Oligbert
Desde hacía tiempo quería tener entre mis posesiones el juego de rol de Mouse Guard; pero cada vez que lo quería comprar algo se interponía. O estaba agotado, o el precio era absurdamente elevado o los gastos de envío era una barbaridad. El caso es que, al final, en Book Depository lo he podido comprar.

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Recién sacado del paquete

¿Y qué tiene Mouse Guard para que sea tan especial?. Pues, para empezar, la ambientación. Mouse Guard se desarrolla en un mundo medieval donde los protagonistas son ratones. Sí, ratones. Las historias no son nada del otro mundo, pero si cambiamos a tres aguerridos caballeros que luchan contra un dragón por tres ratoncillos armados con sus espadas y sus armaduras luchando contra una serpiente, la cosa cambia. Quizás es que ya me he acostumbrado a ver la portada de un manual con el típico enfrentamiento contra un dragón y esta del zorro y los ratones me parece más épica, no sé, pero el caso es que Mouse Guard atrae por eso, por la épica de los ratoncillos y su lucha por proteger los territorios ratoniles.
El juego utiliza una versión ad-hoc del sistema Burnnig Wheel que, no os voy a engañar, ni conozco ni he probado, así que no me meteré en qué diferencias hay ni en cómo es pues, además, aun no me lo he leído. Me quedaré en la reseña fotográfica y luego haremos la del sistema, tras el pertinente testeo.

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Parte trasera de la caja

La frase insignia de la Guardia podría definir muy bien este juego ya que hay gente que tiene reparos en jugar llevando un ratón. "No es cómo luchas, sino por qué luchas" podría convertirse en un "No es cómo juegas, sino por qué juegas", o lo que es lo mismo, ¿qué más da si tienes que llevar un ratón, un psicólogo o un kender? Lo importante es jugar y divertirse.

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Un lema digno de cualquier hijo del Emperador de Terra

La caja viene bien surtida, como las de Cuétara. Trae el libro básico, un suplemento con nuevas misiones, los dados del juego, la pantalla y los blogs con fichas, un mapa de los territorios ratoniles, cartas de estado, maniobra y armas, y unos peones que representan ratones.

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Muy completito, sí señor.

El libro es todo a color, tomando las ilustraciones de los libros publicados (Otoño 1152 e Invierno 1152).
Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas
Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Como podéis ver, el libro es una gozada y la ambientación, por mucho ratoncito que haya, no deja de tener su parte oscura. ¿Habéis visto al ratón muerto o el que está rodeado de lobos?.

Mouse Guard: No importa como luchas, sino por lo que luchas

Los dados del juego: serpientes, espadas y hachas negras

Poco más que mostrar de esta preciosidad de juego, salvo que estoy deseando hacer personajes y ponerlos en juego, a ver si responde como espero que lo haga.

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