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Profesionales del videojuego reflexionarán sobre la influencia de esta actividad en la vida cotidiana

Publicado el 02 octubre 2012 por Erasmo
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-   El  foro DevHourMx 2012 se llevará a cabo del 8 al 12 de octubre en diferentes espacios del Centro Nacional de las Artes del Conaculta.-  Contempla la realización de ponencias, mesas redondas, paneles, talleres, mesas de trabajo, muestra de arte, conciertos y un ciclo de cine.
En la actualidad, los videojuegos tienen una influencia clara en la vida de todos nosotros: inciden en áreas como la educación, la medicina, la sustentabilidad, la economía, el turismo, el arte y el diseño, entre muchas otras. Por ello, diversos profesionales se reunirán del 8 al 12 de octubre en el DevHourMx 2012, el encuentro de profesionales del videojuego más importante en América Latina.
El Foro de Profesionales del Videojuego, que se llevará a cabo en diferentes espacios del Centro Nacional de las Artes (Cenart), está dedicado a realizar una reflexión interdisciplinaria tomando a los videojuegos como punto de partida. Organizado por la Comunidad Mexicana de Profesionales del Videojuego, A.C. y el Centro Multimedia del Cenart, contempla la realización de ponencias, mesas redondas, paneles, talleres, mesas de trabajo, muestra de arte, conciertos y un ciclo de cine.
Los objetivos de este foro son múltiples, pero todos convergen en la búsqueda de beneficios para el país y la industria de los videojuegos y áreas afines. Algunos de ellos son: promover el trabajo y creatividad mexicana como un referente en el panorama de los videojuegos en el continente y a nivel mundial, apoyar su desarrollo a través de la investigación y divulgación de conocimientos, y mejorar los estándares de calidad desde el ámbito académico hasta el profesional.
Durante cinco días el Cenart se convertirá en el espacio en el que expertos en diversos ámbitos —entre los que se encuentran mercadotécnica, producción, artes visuales, programación, diseño de juego, sonido y música, entre otros— reflexionarán en torno a los videojuegos desde la perspectiva profesional, pero también desde un enfoque interdisciplinario que involucrará a programadores, productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.
El propósito es generar un contenido útil y amplio, que enriquezca la visión del auditorio en relación a los videojuegos. El formato propiciará la participación y el diálogo a través de la creación de un entorno de convivencia con diversas actividades.
Los espacios del Centro Nacional de las Artes en los que se llevará a cabo este foro son el Aula Magna José Vasconcelos, la Galería Espacio Alternativo, la Galería de Arte Electrónico Manuel Felguérez, las aulas de capacitación y las áreas comunes del Centro Multimedia.
Algunos de los participantes en el Foro de Profesionales del Videojuego son: Eurídice Cabañes, de ARSGAMES (España); Jaime Enríquez, de Idose Entertainment (Chihuahua); Jorge Morales, de Larva Game Studios (Guadalajara); Heriberto Valle y Edgar Hernández, de Imagineer Games (Guadalajara); Lázaro Lozano, de Nikel Studios (Ciudad de México); Rodrigo Garrido, de Alucina Studios (Ciudad de México); y Josué Contreras, de Enova (Ciudad de México), entre otros.
DevHourMx 2012, Foro de Profesionales del Videojuego, busca generar un movimiento incluyente que apoye y difunda los diferentes proyectos que suceden hoy en México, logrando un merecido reconocimiento e interés nacional e internacional. Se busca significar el trabajo en equipo, la unión de esfuerzos que antes operaban por separado y que ahora estarán unidos para garantizar el éxito de un evento cuya misión principal es fortalecer y difundir el videojuego mexicano.
La realización de DevHourMx 2012 es posible gracias a la colaboración de diversas instituciones públicas y privadas, como la UNAM, el Sae Institute, la Universidad de Morelia, la Universidad de Artes Digitales y la Universidad Latinoamericana, entre otras.
La Comunidad Mexicana de Profesionales del Videojuego, A.C. (comeprovi.org), es una asociación sin fines de lucro que busca generar y compartir información, fomentar el diálogo entre profesionales de la industria del videojuego y establecer vínculos entre los desarrolladores, productores instituciones académicas y estudiantes involucrados.
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