Revista Opinión

Nier: automata: un videojuego existencialista

Publicado el 20 noviembre 2019 por Carlosgu82

Tengo el placer de hablar de uno de los videojuegos más icónicos de esta generación. Se trata, ni más ni menos, que de “Nier: Automata, una gran obra maestra en todos los aspectos. Ya sea por su jugabilidad o por su apartado técnico, muy sobresalientes hay que decir, este videojuego realizado por una de las mentes más prodigiosas en el mundillo, Yoko Taro, es una joya que nadie puede perderse, sea o no, amante de los videojuegos.

El videojuego por lo que tanto atrae a la mayoría de las personas, es por su historia, ya que esta mezcla con gran habilidad y acierto, aspectos de la filosofía existencialista, antes aludida en el título del artículo, y aspectos religiosos del cristianismo y del budismo. En el juego en cuestión, aparecen nombres de filósofos como: Pascal, Kierkegaard, Jean – Paul Sartre, entre otros.

Es un videojuego pensando para personas que amen profundamente a los seres humanos, ya que estos están presentes en toda la historia y se puede considerar como un videojuego filántropo. Tanto para lo bueno como para lo malo, los seres que pululan por el mundo, androides y máquinas, son las caras en realidad de una misma moneda. Estos robots, poseen capacidades cognitivas y perceptivas muy similares a los humanos, y sus comportamientos son muy propios del nuestro, haciendo ver que para ellos la raza humana es un modelo a seguir, ya que son tratados como dioses.

La historia del videojuego es simple: los humanos han sido invadidos por los alienígenas desde hace unos cuantos miles de años y quieren librarse de estos seres. Para ello, crean a las unidades de combate altamente sofisticadas llamadas “Yorha”, para que luchen contra las máquinas creadas por los extraterrestres. Parece una historia simple en apariencia, pero poco a poco va adquiriendo otros tintes más profundos, envolviéndola en un halo de misterio con muchas incógnitas por resolver.

Todos los usuarios/as que lo jueguen, quedan prendados muy pronto de nuestros tres protagonistas (2B, 9S Y 2A), cuyos lazos estás estrechamente muy unidos y que son de una complejidad psicológica muy redonda. Los tres son llevados a un único fin (conocer la verdad) y para ello, deben de correr muchos riesgos y sufrir grandes pérdidas por el camino, que les harán dudar incluso de sí mismos.

Como conclusión decir que lo que ha pretendido Yoko Taro, a mi juicio y como opinión personal, es hacer de este videojuego la “Biblia” de los mismos, pues es todo un manual dogmático de comportamiento y de complejidad psicológica-existencialista, cuyo fin es despertar en nosotros un sinfín de sensaciones y replantearnos la vida de otra forma distinta a la concebida actualmente.


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