Ayer se anunció oficialmente Call of Duty: Infinite Warfare, el nuevo juego de la saga cuya existencia se venía rumoreando desde días atrás. Con el anuncio, se confirmó lo que muchos habían estado especulando, que se ambientaría en el espacio. Ahora Infinity Ward, los responsables de la entrega de este año, ha explicado el por qué de esta decisión.
Esto nos permite llevaros a entornos que son una auténtica locura, como la superficie de un asteroide que da vueltas sin control y en la que tienes que evitar la luz del sol porque puede quemarte vivo a 2000 grados. Tenemos combates a gravedad cero donde puedes pilotar, saltar al vacío, aterrizar en la cubierta de una nave, pelear alrededor de ella sin gravedad y acabar aterrizando sobre ella.
Eso es lo que ha dicho Jacob Minkoff, director del juego, en una entrevista concedida al portal norteamericano Gamespot. También ha querido hacer mención al hecho de que tendremos una nave a nuestra disposición en la campaña, aunque eso no significa que sea un título de mundo abierto que nos permita viajar libremente.
Ha habido niveles con vehículos en anteriores Call of Duty, pero en este puedes pilotar tu propio caza espacial, que es persistente, y para el que puedes obtener mejoras y que puedes personalizar a lo largo del videojuego. Así que al final tienes toda esta combinación de cosas que se juntan, y que consiguen hacer que el título sea realmente único.
Por último, ha querido zanjar cualquier duda al respecto que pudiera haber, y ha confirmado que no habrá alienígenas en el juego.
Tenemos la presión adicional de esta nueva ambientación. El espacio es un lugar inhóspito para los humanos. Es una lucha de hombre contra hombre. La verdad es que la guerra nos seguirá a cualquier parte. Sentimos que podemos ofrecer las sensaciones de un Call of Duty en este lugar y, fundamentalmente, no hay fatiga alguna para una historia bien contada, no importa el género que abordes.
Call of Duty: Infinite Warfare se pone a la venta el 4 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 y otras plataformas.