¿Cómo ha perdurado el Juez Dredd? ¿Cómo, durante las tres últimas décadas, llenas de cambios, el justiciero más duro de la Mega-City Uno ha conseguido mantenerse como uno de los personajes de cómic más carismáticos?
Todo indica, como afirmaría entre gruñidos el propio Dredd, que la clave está en la coherencia: se puede decir lo que se quiera sobre Joe Dredd, pero con él al menos uno sabe a qué atenerse.
El cimiento sobre el que se construye este último título que traemos del Juez Dredd, Mega-City Masters 01, es la lúgubre y superpoblada metrópolis Mega-City 1 del siglo XXII. Una ciudad que es un polvorín a punto de estallar. La frustración, las tensiones, la ira y la demencia desmedida bullen y desembocan en delincuencia y anarquía. Sin embargo, lejos de un sufrimiento totalitarista, la ciudad es también una jungla de neón para la imaginación: esquí aéreo, hombres murciélagos planeando, excesos de peso, miles de kilómetros de carretera sobre las que se distribuyen hogares móviles…
En Mega-City se da cita todo tipo de vida humana, robótica y alienígena en infinidad de formas.
Las historias aquí contadas están escritas en su mayoría por el cocreador
John Wagner, y con las inestimables contribuciones de Pat Mills y Alan Grant, entre otros, consolidando la reputación de Dredd como una serie de comics innovadora, con un extraordinario equilibrio de acción trepidante, humor irreverente, sátira ácida e ideas bizarras.