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Nueva Actualizacion para TitanFall

Publicado el 26 junio 2014 por Darkbatman @JuegamasEs

Segun leemos en las notas del parche  y tal y como prometieron y mostraron en el E3 Respawn Entertainment  lanza la actualización del juego numero cuatro:

Modo de juego destacado:

Añadimos los modos de juego destacados a la rotación de listas de juego. Son modos de juego que estarán disponibles solo por un tiempo limitado. Los modos de juego destacados se irán reemplazando periódicamente con otros nuevos. Nuestro primer modo de juego es Señalado por la muerte. Último titán en pie con compañero llegará poco después.

Señalado por la muerte:

Se marca a un jugador de cada equipo para su eliminación. Acaba con el blanco enemigo a la vez que proteges a tu compañero.

Cartas de titán:

14 cartas nuevas que añaden armas mejoradas y funciones de titán potenciadas. Las cartas de titán seleccionadas no se perderán si mueres como piloto, solo si lo haces como titán. Los titanes equipados con cartas se marcan con un borde naranja en la pantalla informativa de titán, y los titanes con cartas activas tienen un indicador cerca de sus barras de salud.

Titan_Burn_Card_1_NA

Insignias de titán:

¿Quieres presumir de tus hazañas? Ahora puedes elegir entre una amplia variedad de emblemas para personalizar tu titán. Podrás desbloquear insignias completando retos, pero si ya has cumplido los requisitos, el emblema estará disponible con solo instalar la actualización. Dos de los emblemas son cortesía de Penny Arcade (¡gracias, PA!) y otro sirve de reconocimiento para los jugadores que completaron el reto Tocapelotas con los requisitos originales.

Titan_Insignia_

Matchmaking:

Hemos añadido mejoras al matchmaking y al equilibrado de equipos. Ahora los equipos se redistribuyen justo antes de que el nivel se cargue, de modo que el número de jugadores y su nivel estén aún más equilibrados. Notarás que tu nombre aparecerá en gris en el vestíbulo hasta que se fijen los equipos. También se mostrará “Conectando…” mientras los jugadores se unen a una partida.

Voces de SO de titán:

Los jugadores ahora disponen de 3 voces de titanes para elegir: la original, “Betty”, además de Lisa y Jeeves.

New_Voice

 

Más avisos de la voz de SO del Titán: nuevos y útiles avisos y observaciones de tu titán.

Seguidor de retos: ahora puedes seleccionar en qué retos te quieres concentrar y encontrarlos fácilmente. Puedes consultar los retos que sigues durante una partida haciendo que se muestre el menú de juego.

Música en el vestíbulo: puedes elegir activar o desactivar la música en el vestíbulo.

Actualización de diseño del menú: hemos rediseñado el aspecto de los menús. También se ha cambiado el vídeo de fondo del menú principal.

Sonido: al eliminar a un piloto, ahora suena un efecto de sonido especial para el eliminador. También hay efectos de sonido especiales al acabar con un piloto o un titán desplegando un titán sobre ellos.

Autotitanes: tu autotitán ahora usará todas las funciones de titán. Si lleva equipado humo eléctrico, lo lanzará si lo abordan. Si te has equipado con el muro de partículas, lo desplegará cuando le disparen.

Abordaje: ahora se muestra el nombre del titán que estás abordando.

Cartas: después de morir, verás un selector triple de cartas en la parte inferior derecha de tu pantalla. Se trata de un recordatorio para que uses tus cartas y una forma cómoda de seleccionarlas.

Protección para no perder cartas: para evitar que los jugadores con el mazo lleno pierdan la oportunidad de conseguir valiosas cartas raras, ahora podrás superar el tamaño máximo de mazo. Sin embargo, deberás descartar cartas hasta el tamaño máximo permitido antes de poder equiparte con cartas nuevas. Para que el proceso sea menos intrusivo, el tamaño máximo del mazo se ha aumentado de 26 a 46.

Tamaño máximo de mazo vinculado a nivel de generación: el tamaño máximo de mazo se incrementa en 6 cartas por generación, sumándose al límite base de 46, con un máximo de 100 para la generación 10.

Protección de deriva: nuevo ajuste de Protección de deriva de movimiento para el mando en opciones.

Desbloqueos: aún puedes desbloquear los modelos Stryder y Ogre jugando a Campaña, pero también puedes hacerlo en los modos multijugador normales. El Stryder se desbloquea con el nivel 15 y el Ogre con el nivel 30.

Rachas de victorias y derrotas: ahora la racha de victorias y derrotas de las últimas 10 partidas se muestra en el vestíbulo sobre la imagen del próximo mapa.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (todas las plataformas)

  • Solucionado problema en que la música no suena si te incorporas tarde a una partida.
  • Solucionado problema en que las cartas de sónar no se mostraban durante la repetición de la eliminación.
  • Solucionado el problema en que el indicador de titán fijando o piloto fijando desaparecía.
  • Solucionado problema en que no se podía abordar un titán haciendo una eliminación cuerpo a cuerpo sincronizada.
  • Corporación: se ha restaurado la música de victoria o derrota al final de las partidas en Corporación en Campaña.
  • Solucionado problema de quedar atrapado en un titán que activaba Núcleo atómico y de Núcleo atómico que no causaba todos los daños al usarse justo junto a un titán.
  • Solucionados casos en que desembarcar directamente de un titán a la nave de transporte hacía que el jugador se quedara en tierra.
  • Solucionado problema en que no el jugador no se eyectaba desde donde se encontraba el titán si este usaba impulso mientras se autoyectaba.
  • Solucionado problema de modelos «ragdoll» de voladores que desaparecían.
  • Solucionados casos en que dar un puñetazo hacía que un titán saliera volando. Puede que recuerdes esto ya que apareció en los vídeos de Kotaku.
  • Solucionado problema en que la pistola inteligente no apuntaba cuando bajaban las imágenes por segundo. (¡Gracias a los participantes del foro por informar de esto!).
  • Solucionado problema en que la pistola inteligente no podía alcanzar a espectros que se arrastraban.
  • Solucionado problema esporádico en que las eliminaciones con abordajes de titanes no se contaban para el reto Neurocirujano.
  • Solucionado caso en que los efectos del propulsor de salto de un jugador podían continuar infinitamente.
  • Solucionado bloqueo del juego al intentar torcer el cuello a un piloto que aborda un titán.
  • Solucionado bloqueo del juego relacionado con Sónar.
  • Solucionado problema con quedar atrapado en tubos de espectros en Corporación después de saltar de un abordaje.
  • Solución con oclusión incorrecta del agua.
  • Solucionado problema en que los jugadores camuflados eran demasiado visibles en niebla densa.
  • Solucionado problema con bolsas explosivas que se saltaban el estado de perdido al activarse con humo.
  • Solucionado problema con que el juego avanzaba a tirones y rápidamente cuando se ha jugado durante mucho tiempo.
  • Solucionado problema con desincronización de fotogramas excesiva al ejecutar el juego a cerca de 60 imágenes por segundo.

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