Revista Empresa

¿Nuevas realidades?

Por Miguelottin @miguelottin

¿NUEVAS REALIDADES?
¿Tendencia, presente, futuro…? Preparando el árticulo, estuve dudando si poner el título bajo interrogantes, o si realmente ya es una realidad y omitirlos. Finalmente mantuve los interrogantes, puesto que pienso que es presente en algunas zonas (o sociedades)  y futuro en otras. ¿A que nuevas realidades me estoy refiriendo? A la Realidad Virtual y a la Realidad Aumentada.
En mi opinión, hace aprox. 10 años, cuando empezaron a desarrollar en la Bahía de San Francisco y otras universidades americanas, lo que denominaron Inteligencia Artificial,  (y paralelamente el Internet de las Cosas), pensaron que sería más fácil su desarrollo, pero convencidos de su complejidad, empezaron a “trocearlo” y a realizar desarrollos parciales, consecuencia que hoy se esté hablando de las realidades virtuales y aumentadas (y de las mixtas) como un complemento, como un paso hacia la inteligencia artificial. (Intentaré dedicarle un artículo).
¿Qué se entiende por realidad virtual y por realidad aumentada? ¿Cuánto de realidad y cuánto de virtual? Por realidad virtual, se entiende la creada artificialmente, y que permite con el uso de nuevas tecnologías (principalmente la informática), simulaciones al crear nuevos entornos independientes del mundo físico en el que vivimos, generando escenarios inmersivos y de apariencia real. La realidad aumentada, da un paso más e incrementa la capacidad humana. Es como un asistente virtual, mezcla los lugares reales con objetos y símbolos creados por ordenadores o dispositivos tecnológicos. En resumen, la realidad virtual, genera entornos virtuales (no reales) y la aumentada, combina elementos virtuales y reales y puede interactivar en tiempo real.
La creación de nuevos entornos virtuales, está generando la necesidad de nuevos profesionales, nuevos “arquitectos” que desarrollen estas nuevas realidades. Para construir un mundo virtual se necesitan muchos perfiles, diseñadores, especialistas en 3D, programadores, ingenieros….La aplicación de estas tecnologías, ya está presente en sectores diversos, principalmente en salud, educación, procesos industriales, marketing, ocio y entretenimiento, entrenamientos… y con la consecuencia directa de estar revolucionando la forma de trabajar, consumir, o estudiar. 
Ejemplos de aplicación, pueden ser: en medicina, ayuda a los cirujanos a practicar antes de una operación y en psicología; en turismo permite visitas virtuales a zonas inaccesibles; en el mundo del automóvil, facilita simulaciones tecnológicas en la elaboración de prototipos; simulaciones de vuelos o entrenamientos militares, o en los videojuegos permite que el participante se mueva dentro de la pantalla. Un ejemplo de realidad aumentada, puede ser una aplicación desarrollada en Silicon Valley, que permite a los bomberos entrenar (sin riesgo) en un entorno prácticamente similar al real. Realmente, van a ser muchas sus aplicaciones en la vida real. Y esto no ha hecho nada más que empezar.
La impresión 3D, también podemos decir que forma parte de éstas realidades. Por ejemplo y como ampliación, en temas de cirujía hasta ahora lo hacian practicamente a ciegas. Los cirujanos, tenian en su mano gran cantidad de pruebas, como radiografías, resonancias, escáneres… pero lo que les está permitiendo conocer todos los detalles de los órganos a operar, y practicar antes de la intervención con el paciente en la mesa de operaciones, es mediante la tecnología 3D. Se ha conseguido obtener modelos tridimensionales o réplicas de órganos humanos, con la misma consistencia tamaño y disposición que los órganos reales. y con ellas el equipo médico pueda practicar, simular y planificar la intervención quirúrjica.
Como comentaba anteriormente, en un futuro próximo y más cercano de lo que nos parece, veremos ejercer profesionales en materias como: diseñador de órganos, arquitecto de nuevas realidades, diseñador de experiencias de clientes, experto en videojuegos, expertos en ciberseguridad, compliance officer, agregador de talento, responsable de relaciones virtuales, enfermero de salud medio ambiental, grwth hacker (expertos que identifican nuevas formas de crecimiento en la Red)…
Me ha llamada poderosamente la atención, que en la reciente Feria, “E3 2017”  han participado 126 expositores  relacionados con las nuevas realidades. Destacando los deportes electrónicos, los eSports que están resultando un boom mundial, generando un nuevo puesto de trabajo, los jugadores profesionales de videojuegos. Determinadas competiciones, se celebran en grandes estadios cubiertos. Generalmente son  millenials, y con amplia presencia en redes sociales.
En la misma medida que se van a necesitar nuevos profesionales, en corto plazo, van a ir desapareciendo profesiones o puestos de trabajo, como cajeros de bancos y supermercados, cajeros de autopistas o cines, taxistas y maquinistas de tren, (ya veremos que pasará con algunos autobuses y con algunos camiones), los teleoperadores tambien tienen los dias contados, derivado de los avances de los sistemas de detección de voz y la aparición de los teleoperadores virtuales. Los agentes de viajes, también están empezando a desaparecer, por la utilización cada vez más de las plataformas y páginas de reservas y alojamientos a través de internet. En resumen van a desaparecer muchos puestos que no “aporten valor”.
Los dispositivos y elementos tecnológicos que permiten acceder a estas nuevas realidades, son como los vehiculos, las plataformas, el medio para acercarnos a los entornos virtuales, y en consecuencia, nos tendremos que ir habituando a las gafas, cascos, guantes, cámaras y otros dispositivos tridimensionales, que nos permiten conectarnos a ellos. Con gran potencial de desarrollo y crecimiento, ¡es una fabulosa realidad!.
   Miguel Angel OTIN LLORO

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