
Como cuentan algunos de los miembros de Ninja Theory en el siguiente diario de desarrollo, una de las principales complicaciones que están encontrando a la hora crear el movimiento del personaje es el de hacerlo de manera fluida y realista en diversas situaciones.
No es lo mismo la forma de andar en suelo firme que haciéndolo mientras estamos rodeados de humo o caminando por el agua. Para solucionar estos problemas se opta a la típica captura de movimientos pero usando algún que otro truco difícil de imaginar.
Hellblade nos pondrá en la piel de Senua, una heroína atípica que mientras intenta liberar a su poblado tendrá que lidiar con sus problemas mentales y las imaginaciones que le provocan. Este título es uno de los más esperados para PlayStation 4 en 2016.