El Co-Director, de The Chinese Room, encargados del proyecto Everybody’s Gone to the Rapture nos adelanta detalles sobre el desarrollo del juego previos a su fase beta. Según palabras de Dan Pinchbeck:
Estamos a dos semanas de la fase beta, lo que es increíblemente emocionante y da bastante miedo a partes iguales. Siempre hay un momento en todo desarrollo de juego en el que empiezas la cuenta atrás de los días y las horas, y todo gira en torno a una cuestión: “vale, vamos a lanzar esto, ¿estamos listos?”
El responsable de Everybody’s Gone to the Rapture comparte los mencionados detalles, explicando como los añadidos y ajustes finales del juego afectan a la interpretación que se le puede dar a la historia y de como pretenden mejorar la experiencia de juego.
Por otro lado nos deleitan con una pieza músical que forma parte de la banda sonora del juego. Las declaraciones emitidas denotan el entusiasmo y satisfacción por un trabajo bien hecho por parte de los desarrolladores:
…Air Studios a trabajar con un equipo de músicos e ingenieros de primera calidad y han logrado una banda sonora que estará entre las más destacadas de este año. De hecho, creo que es aún mejor; es una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos.
Everybody’s Gone to the Rapture es una de las exclusividades de PS4 y según la compañía su fecha será publicada en breve. Una aventura gráfica en primera persona que nos trasladará a una región que ha sufrido un olocausto cual deberemos investigar, todo ello desde la piel de varios protagonistas con historias paralelas dentro de la trama central.