Revista Videojuegos
Hoy nos hacemos eco de unas declaraciones de Alex Evans, cofundador de Media Molecule, en las que explica por qué se desechó un sistema de juego y escenarios en 3D para el primer título:
“Es muy difícil adaptarse a un sistema 3D. Me refiero a de forma creativa, es realmente difícil conseguir algo. Nuestros diseñadores de niveles gastaban horas de su tiempo en confeccionar universos en 3D, así que decidimos reducirlo, primero el alcance, después las capas, y con cada restricción que hicimos mejoramos la calidad.“
Nada que objetarles, desde luego, puesto que además de funcionar el sistema 2D ya de por si resulta un verdadero reto apto únicamente a los jugadores más consagrados, imaginativos y perspicaces. Un rizo que se vuelve a retorcer con la llegada de este prometedor y desbordante ‘LittleBigPlanet 2’
Ahora pasamos a video: