JUEGOS PS4 – Nuevos detalles de Primal Carnage: Genesis para PS4
Esta misma mañana se ha anunciado el título Primal Carnage: Genesis, el cual como ya sabeis, será exclusivo para la nueva PS4. El juego es descrito como una “historia basada en una aventura episódica de un solo jugador”. Es muy diferente de la original Primal Carnage , que era un juego de acción basado en la clase de los seres humanos frente a dinosaurios.
Lukewarm Media y en concreto Ashton Andersen, ha públicado en el blog oficial de Playstation, nuevos detalles sobre dicho título cuya versión para PS4, como os hemos comentado se ha anunciado esta mañana.
Andersen dijo: “Todo el mundo, en algún momento, se ha preguntado cómo sería andar ente los dinosaurios. Nosotros nos hicimos esa pregunta no hace mucho, y así es como decidimos comenzar a desarrollar Primal Carnage: Genesis. ¿Qué mejor modo de hacer realidad ese sueño que empleando una nueva generación de hardware de PlayStation para ofrecer una increíble y envolvente experiencia?”, comentó.
“Desde bestias enormes como los braquiosaurios y los tiranosaurios rex, hasta criaturas más pequeñas como el raptor y el dilofosauro: no hay ninguna duda de que hay algo mágico que los rodea a todos ellos. Para capturar esa magia en tiempo real, utilizamos el motor Unreal Engine 4 como nuestra plataforma de software.”
“Como la forma de juego en sí mismo ofrecerá una mezcla de juego lineal y exploración por un mundo abierto desde la perspectiva de un humano en primera persona, la renderización de la nueva generación es clave a la hora de vender los exuberantes escenarios de una alucinante isla y acabar con el escepticismo sobre que esos dinosaurios no son… bueno, ¡reales!”
“Básicamente, el método de narrar la historia por episodios termina siendo la clara victoria de la naturaleza versatil de crear una historia episodio a episodio. Esto nos permite mayor margen de movimiento: una de las ventajas exclusivas del modelo por episodios es que el jugador puede dar su opinión desde el primer episodio lo que afectará al desarrollo de los siguientes capítulos. ¿Quieren los jugadores ver más de una cierta mecánica? Puede que por ejemplo no quieran jugar a cierto segmento del juego, por lo que nos enfocaríamos en otro punto…” añadió Andersen