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Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider

Publicado el 05 febrero 2015 por Melodie88 @LaraCroftSpain
Nuevos detalles de Rise of the Tomb RaiderGame Informer revela varios aspectos que se han mejorado en Rise of the Tomb Raider.
El magazine estadounidense Game Informer vuelve a la carga con un nuevo vídeo donde entrevistan a Noah Hughes, Director Creativo de Crystal Dynamics. Hughes habla sobre las opiniones que recibieron los chicos de Crystal Dynamics con respecto al reinicio de la saga, sus pros y sus contras. También trató el tema de la nueva trama que presentará la secuela, así como del gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.
Como ya comentamos en el pasado artículo, esta nueva historia tendrá lugar pocos meses después de los acontecimientos vividos en Yamatai. Lara viajará a la fría Siberia tras las huellas de una organización secreta que ya trabajaba desde su anterior aventura. En esta ocasión veremos a una arqueóloga más experimentada sin los miedos y tropiezos que cometía tenía en su primer viaje.En este nuevo vídeo, el Director Creativo revela más detalles sobre la trama. La motivación de la arqueóloga por descubrir el secreto de la inmortalidad y desmantelar la sociedad secreta es la de recuperar su credibilidad y su prestigio entre la comunidad, ya que su historia de espíritus y caníbales en el Triángulo del Dragón no ha sido aceptada por historiadores y arqueólogos.En esta ocasión, Lara estará acompañada por sus antiguos compañeros y otros nuevos que aún no han sido revelados. En Siberia tendrá la compañía de su gran amigo Jonah Maiava, que la ayudará a descubrir una antigua ciudad invisible construida en el siglo XIII por el príncipe Vladimir.Nuevos detalles de Rise of the Tomb RaiderEn referencia a las críticas que recibieron por parte de los fans de la saga, Hughes ha comentado que han tomado en consideración todas las opiniones para mejorar ciertos aspectos que "defraudaron" en Tomb Raider (2013). Dichas mejoras son las siguientes:
- Mínimo dos nuevas localizaciones/ lugares:Una de las localizaciones confirmadas es Siberia, aunque en el reportaje también nombran al "obelisco de Mongolia", por lo que se puede deducir que otro de los lugares al que viajará será Mongolia, pero esta zona no está confirmada.
- Vendas y hierbas para curar las heridas:En esta ocasión Lara no regenerará su vida ocultándose, necesitará la ayuda de vendas y hierbas curativas para poder curar sus heridas.
- Regresa la habilidad "nadar":Si algo echamos de menos en la anterior entrega fue la capacidad de nado y buceo de la arqueóloga, esta vez regresarán las zonas en las que Lara se verá obligada a zambullirse en el agua y poner a prueba sus pulmones.
- Las tumbas serán más amplias y sus puzzles más complicados:Otro aspecto que necesitaba una notable mejora eran las tumbas. Aumenta el número de tumbas en las diferentes zonas, además, serán más grandes y sus puzzles contendrán acertijos más complicados que necesitarán de códigos antiguos para poder descifrarlos. Es decir, vuelven los "side quest"; encuentra las tumbas y resuelve sus puzzles.
- Lara podrá trepar a los árboles y esconderse entre los arbustos:El sigilo tomará gran importancia en la secuela, obligando a Lara a buscar diferentes maneras para esconderse o para librarse de algún enemigo.
- El combate es parecido al presentado en The Last of Us:Según Hughes, el combate se ha mejorado y será totalmente diferente al pasado Tomb Raider, asemejándose más al sistema presentado en The Last of Us. Además, Lara podrá utilizar diferentes herramientas para distraer o atraer a los enemigos, recordándonos a la saga de Hitman.
- El entorno es el principal antagonista:Las personas y animales reaccionan ante los cambios climáticos. Los animales tendrán una IA más desarrollada adaptándose al clima; algunos sólo se dejarán ver por el día y otros por la noche, complicando a Lara cazarlos.
- Los materiales ahora se buscan y se crean:Lara tendrá que escarbar y cavar para encontrar diferentes materiales (minerales, animales, metales, plantas) con los que fabricar venenos, cócteles molotov, trampas, granadas, armas, y demás objetos; con toques de influencia de Skyrim. Todo esto unido servirá para obtener puntos de experiencia que desbloquean nuevas habilidades.
Recordamos que Nixxes se está encargando de Rise of the Tomb Raider para Xbox 360, mientras que Crystal Dynamics se está centrando únicamente en su desarrollo para Xbox One.

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