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Nuevos detalles sobre Darksiders 3

Publicado el 16 mayo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Nuevos detalles sobre Darksiders 3

Ha sido una vez mas el medio IGN el que nos ha traído una nueva tanda de información sobre el esperado Darksiders 3. Ahora desde la web vuelven a difundir nueva información tras un encuentro con el principal responsable del juego, hablamos de David Adams, presidente de Gunfire Games, desarrolladora de la tercera entrega de la saga.

Al parecer, Fury (protagonista de la historia) como sabéis portará un poderoso látigo que podremos mejorar a lo largo de la aventura desbloqueando combos y nuevas habilidades, algunos de estos combos o ataques especiales contarán con propiedades mágicas ya que Fury al parecer fue una maga y no una guerrera como sus hermanos.

Al igual que ya ocurriera en los anteriores juegos contaremos también con armas secundarias que podrán ser mejoradas.

El pelo de Fury ha sido creado de tal manera que otorga a la luchadora un aspecto distintivo como pasó en su momento con sus hermanos.

El primer Gameplay que se mostró de Darksiders 3, nos enseñaba a Fury combatiendo en una zona llamada “Nether” que está bajo el control de  Pereza, uno de los pecados a eliminar, de modo que contaremos con siete zonas diferenciadas, una por cada pecado capital.

En lo que respecta a los enemigos, el juego contará con una enorme cantidad de rivales rescatando a viejos conocidos de las anteriores entregas, no obstante a medida que nos acerequemos a uno de los principales jefes de cada base, el aspecto de los enemigos será diferente al resto.

Nuevos detalles sobre Darksiders 3

El tema de los puzles en el juego seguirá vigente, con algunos que nos obligarán a tirar de nuestro ingenio para poder avanzar, por ejemplo descubriendo zonas escondidas, uno de los que se pudieron ver en el gameplay es cuando Fury lanza una especie de insecto contra el suelo para descubrir un paso a seguir, según Adams este será uno de los puzles mas sencillos con los que nos toparemos.

Los enemigos al parecer ya estarán integrados en el hábitat natural de los escenarios, por lo que en muchos momentos podremos enfrentarnos a ellos o simplemente seguir adelante en nuestro camino.

En lo referente a la dificultad de los escenarios, Adams habla de un nivel similar al de sus predecesores aunque si ha confirmado que esta vez nos enfrentaremos a menos enemigos a la vez en las batallas ya que se ha orientado el juego para que los combates sean uno contra uno.

El propio Adams también ha confirmado que en Darksiders 3 no habrá obligatoriamente jefes de final de nivel a los que nos enfrentaremos, ya que este no es el objetivo final de Fury por lo tanto, por ejemplo en la zona controlada por Pereza puede que no sea este el jefe de final de nivel, incluso que no tengamos que derrotarle cuando lleguemos hasta el.


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