Se trata de una palabra rúnica que podemos crear en armas de asta de cinco huecos y que es ideal para equipar en nuestro mercenario, ya que tiene un alto nivel de daño y además aplicará «encantamiento» a nuestras armas y las de nuestras invocaciones, en caso de ser nigromante, o resto de equipo si jugamos en una partida compartida. Veamos cómo se hace y cuáles son las stats de Obediencia.
¿Cuál es la mejor base para crear Obediencia?
Obviamente y dado que será equipada en el mercenario, lo ideal es crearla sobre una base etérea (eth). La mejor base para Obediencia en mi opinión es la trilladora o trilladora gigante (ambas etéreas), por ser muy rápidas y no tener grandes requisitos en cuanto a fuerza o destreza.
Luego el gran hacha larga también puede ser una buena opción, aunque algo más lentas que las anteriores. Y por último, el hacha críptica, aunque al igual que la alabarda del coloso, son opciones peores debido a que son muy lentas en cuanto a velocidad de ataque.
¿Por qué elegir un arma rápida y no una lenta pero con más daño? Porque lo que nos interesa es que nuestro mercenario golpee el mayor número de veces posibles, ya que así obtendremos más probabilidades de que lance encantamiento y además, de obtener un golpe aplastante. Por eso la velocidad prima sobre el daño.
Así se hace la palabra rúnica Obediencia
Una vez hemos elegido una buena base y la tenemos ya con cinco huecos para engarzar, podemos pasar a colocar las runas necesarias en este estricto orden:
- Runa HEL
- Runa KO
- Runa THUL
- Runa ETH
- Runa FAL
Como ves son runas de muy bajo nivel, que podemos encontrar farmeando en cualquier parte del juego. Sin embargo, que sean de bajo nivel y sencillas de conseguir no significa que no sean de gran utilizad, cómo en este caso, donde podremos crear esta pedazo de palabra rúnica, potente y útil.
Atributos de Obediencia
Estas son las stats que nos ofrecerá la palabra rúnica una vez creada, algunas de ellas pueden variar (lo que nos dará una Obediencia perfecta o no). Independientemente de si es perfecta, todas son buenas en realidad por su poder de encantamiento y daño.
- 30% de probabilidad de lanzar Encantar nivel 21 al matar a un enemigo
- Recuperación de golpe un 40% más rápida
- +370% de daño mejorado
- -25% a la defensa del objetivo
- +1 de índice de ataque
- Añade 3-14 p. de daño de frío
- -25% de resistencia enemiga al fuego
- 40% de probabilidad de ataque aplastante
- +300 de defensa (de 200 a 300, es variable)
- +10 de fuerza
- +30a todas las resistencias (de 20 a 30, es variable)
- Requisitos -20%