El Survival Horror que preparan profesionales venidos de empresas punteras como son EA y Ubisoft está cada día más cerca de ver la luz, y los responsables del mismo, los chicos de Red Barrels, han querido hablar acerca de él.
Los comentarios de Philippe Morin, co-fundador del estudio, se han centrado sobretodo en el género de Outlast y la profunda innovación que ha golpeado las bases del mismo. Siendo el Survival Horror una prioridad de los creadores del título, han aunado factores tanto de la experiencia personales dentro del desarrollo y creación de videojuegos que ambos tienen como Prince of Persia, Sprinter Cell o Assasin’s Creed; como de modelos actualmente en vigor que han tenido una aceptación sugerente o han destacado por su originalidad.
“El terror siempre ha estado en lo más alto de nuestra lista. Era una cuestión de imaginar qué tipo de giros podíamos ofrecer a la ecuación. En este momento Amnesia lleva en el mercado unos meses, y pensamos que su movimiento de acercarse al survival horror sin combates era realmente interesante” – Comentaba Morin.
Seguros de que su prioridad consistía en ofrecer una nuevo visión del género, Red Barrels ha metido en la coctelera de ideas los sigilos, las plataformas y el concepto de jugabilidad de varios títulos con el fin de crear algo único e inolvidable.
Fuentes: 3d Juegos