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Outrun más allá del arcade II

Publicado el 08 agosto 2018 por Gendou_kun @soygendou

Outrun más allá del arcade II

En la anterior parte pudimos ver como el arcade de conducción creado por Yu Suzuki se había ido a por el mercado de las computadoras personales con mayor o menor suerte dependiendo del equipo, pero no contento con ello el recorrido a través del mundo en un Ferrari Testarossa descapotable con una rubia en el asiento del copiloto ansiaba conquistar nuevos terrenos y es por ello que se lanzó a la carga para conquistar a las consolas caseras como veremos a continuación.

Outrun más allá del arcade II


Este port consiste en una versión muy simplificada del arcade original cuyos recursos fueron utilizados para la realización de ports para otras plataformas. Los tramos que debemos recorrer son completamente diferentes a los originales, ahora contamos con transmisión automática y los tres temas musicales se mantienen casi intactos sino fuese porque ahora tienen tonos más agudos aunque por el otro lado, si chocamos contra otro vehículo en vez de accidentarnos, nuestro Testarossa se quedará detenido por unos cuantos segundos. Lo curioso de este port es que fue desarrollado en Principio para la Sega Game Gear y luego fue reescalado para la Sega Master System.

Outrun más allá del arcade II

Para demostrar el "Blast Processing" en todo su esplendor, un port de Outrun había llegado para esta consola de 16 bits. A nivel gráfico presenta un parecido impresionante con la versión original de arcade ya que es brillante, colorido, el Testarossa se desplaza bastante rápido y la dificultad ha descendido drásticamente a tal punto de que podemos llegar a cualquiera de las metas chocando a cada rato. Lo único negativo de este por es que el sonido no se encuentra a la altura debido a las limitaciones técnicas del chip FM de la Sega Genesis/Mega Drive aunque nos han ofrecido una cuarta pista titulada "Step on Beat".
NEC PC Engine/Turbograx 16 (NEC Avenue).

Outrun más allá del arcade II

Este port tiene unos gráficos coloridos y con un nivel de detalle similar a la versión original aunque las marcas del pavimento son mucho más notorias que en otros ports y se produce una ligera ralentización cuando aparecen varios objetos en pantalla. Mientras que los efectos de sonido desaparecieron, la banda sonora se mantiene casi intacta con sus tres temas característicos.
Sega Saturn (Sega AM2).

Outrun más allá del arcade II

Este es el port que muchos estuvimos esperando durante años aunque en realidad es la versión original arcade con una mejora sustancial que le hace correr a 60 fps (La original va a 30 fps). La versión japonesa cuenta con un unas pistas en versión remix que fueron eliminadas de las del resto del mundo por razones desconocidas.
En la siguiente parte seguiremos viendo más sistemas en donde esta genial obra de Yu Suzuki hizo acto de presencia. Continuará...


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