Llevamos esperando la llegada de Owlboy desde hace mucho tiempo. Aquella primera demo nos parece muy lejana ya, y es que el arte pixelado y las promesas de esta especie de aventura de acción con fases de plataformas invitan al optimismo. Sin embargo, un tiempo de desarrollo tan dilatado no suele ser sinónimo de buenos augurios, así que en los últimos tiempos lo cierto es que el interés por el juego había decrecido en la escena independiente.
Aunque la razón de esta falta de noticias era otra, tal y como cuenta Simon, el director de arte del juego y cara más visible de este proyecto: "Nos preguntaban mucho por nuestra fecha de lanzamiento, cuándo queríamos publicar Owlboy, y lo cierto es que al contestar la pregunta luego nos encontrábamos con titulares que anunciaban que el juego aparecería en breve. Como no queríamos defraudar a nuestros seguidores prometiendo fechas imposibles, decidimos mantener silencio al respecto en los útlimos tiempos".
El juego destaca por su preciosismo gráfico
Parece que la cosa ha cambiado, y es que los propios desarrolladores han confirmado que el juego estará listo (casi seguro) en 2016, pues están terminando las últimas mazmorras y están centrados en el final del juego: "Tenemos esa seguridad por que por primera vez puede jugarse por completo a Owlboy, de principio a fin. Queda testearlo todo y darle los últimos toques al final, algo nada banal para un equipo de nuestro tamaño, pero esperamos conseguirlo", continua Simon contestando a una pregunta de un jugador interesado en su juego en Reddit.
Owlboy es un juego de plataformas y aventuras de carácter vertical (por aquello de que volamos sobre todo), en el que manejaremos a Otus, una especie de búho que se tendrá que defender a su pueblo de los malvados piratas.
Más info en el blog oficial de Owlboy