- Búsqueda de información y aprendizaje activo, incluyendo la curiosidad artificial.
- El aprendizaje social, basado en la imitación o demostración, que implica tanto cuestiones relacionadas con el aprendizaje automático como con la interacción entre humanos y robots.
- Mecanismos de aprendizaje para alcanzar los objetivos basados en el aprendizaje de refuerzo.
- Aprendizaje por maduración que permite la liberación progresiva nuevos grados de capacidades sensoriomotoras.
Patin, Robot Hogareño Los robots hogareños aún distan de tener la imagen de un humanoide que barre o limpia la cocina, pero de a poco los desarrollos apuntan a ocupar ese lugar con diseños diferentes. En esta ocasión, el prototipo Patin de Flower Robotics apunta a crear una plataforma de inteligencia artificial y a su sistema de movilidad que lo asemeja a las aspiradoras inteligentes tipo Roomba. La particularidad de Patin, un nombre francés elegido por sus creadores en referencia a un skate, reside en la posibilidad de ampliar las funciones y prestaciones del robot mediante la adición de módulos especiales. Se puede conectar una lámpara o un sistema de invernadero para tomates. Con el objetivo de ofrecer varios servicios, el prototipo tiene un diseño modular flexible que le permite ampliar sus funciones y transformarse en una lámpara de pie o un pequeño invernadero para hortalizas. En su interior, Patin utiliza Linux y cuenta con una plataforma de software de código abierto para que compañías externas puedan desarrollar los módulos adicionales e interactuar con la inteligencia artificial del robot asistente. Asimismo, cuenta con un acceso a los servicios en la Nube para poder reproducir diversos tipos de contenidos, tales como música, videos e imágenes. Aún en una etapa inicial de desarrollo, Flower Robotics planea lanzar a Patin al mercado para 2016. VIDEO PROMOCIÓN DE PATIN ROBOT ASISTENTE
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