Hoy es un día combativo, de división, de ampliar la brecha entre el ying y el yang, el blanco y el negro, el tigre y el dragón, el borracho y el marihuano, etc.
A mí, me tocó salir en defensa de Pepsi, luego de que Esteban diera el puntapié incial en el combate eterno entre las primeras marcas de bebidas de cola.
Por eso, en esta cálida y pegajosa tarde de sábado porteño, voy a presentarles a un personaje tan jocoso como heroico:
PEPSIMAN (ペプシマン)
El personaje, mascota de pepsi en Japón, aparece en el año 96 con muchas publicidades cortas en las cuales ocurren todo tipo de situaciones, donde falta pepsi o sobra la competencia, y, el humanoide con piel de lata de aluminio llega a toda velocidad, siempre accidentándose, pero con muchas pepsis para todos los sedientos y sedientas.
No está del todo claro si el diseño del personaje le pertenece a un dibujante de cómics canadiense llamado Travis Charest. Pero no hay tiempo ni entusiasmo como para hacer las debidas indagaciones, se lo vamos a atribuir y cerramos de esta manera el incógnito que ha tenido en velo a toda la población mundial desde hace cuatro renglones.
El personaje sufrió 2 modificaciones en sus colores. La última, en 2003, fue un pasamontañas amarillo haciendo alción a la inclusión del limón que le dió origen a la extinta Pepsi Twist.
Dejamos, a continuación, las 12 publicidades del personaje del día:
Se imaginarán, la cantidad de chirimbolos que llevaron su imagen: llaveros, destapadores, calendarios y figuras de acción, han minado las almacenes del Japón con sus respectivas promociones. Acá, en el fondo de Sudamérica, solo nos llegó el video juego para psx.
En 1999 y realizado por la desconocida, pero interesante empresa KID (Kindle Imagine Develop) apareció este juego que era, para su época, difícil de catalogar.
Sería más fácil ahora que hay tantos jueguitos para android que se denominan “endless runner” en los que el personaje corre en forma automática y los controles se usan para sortear todo tipo de obstáculos, al mismo tiempo en que se suman puntos atravesando algún item característico que, en pepsiman, como se imaginarán, son latas de pepsi.
En aquellos años sombríos, donde la gente se encontraba aterrada por el efecto “Y2K”, no había tiempo para nombrar a las cosas correctamente y se lo dejó bajo el género aventuras.
La temática es bastante simple y si vieron las publicidades no necesitarán ningún tipo de explicación: el personaje correrá, saltara y se deslizará por los mismos escenarios de los comerciales, con el único fin de llegar hasta la meta en un tiempo determinado, para acercarle pepsi a la muchedumbre, igual que en las publicidades.
Los niveles serán 4 y cada uno contará con 3 etapas. En la tercera veremos al personaje de frente, siendo perseguido por una lata gigante de Pepsi, un camión de la competencia y una pila de troncos que se caerán de un camión en el nivel 3, que se desarrolla en una especia de desierto, parecido al de Arkansas.
En algunas oportunidades. casi siempre por accidente, dejaremos de recorrer el trayecto solo con los piés, para deslizarnos sobre una puerta o andar sobre un barril, o con un barril sobre la cabeza. donde los controles se invertirán y se complicará un poco al principio, más si nuestro cerebro es de lenta respuesta.
Debo confesar que he jugado hasta el final, con el único fin de contar con las imágenes o la pantalla de títulos, o algo que compruebe que lo terminé, pero solo me encontré con el menú principal: nada de “The end”, “Congratulations” o al menos un plagiado “gracias Eugenio, pero la princesa está en otro boliche” nada.
Antes de contar con su propio juego, Pepsiman, apareció como personaje secreto en un juego de Saturn, de la AM2 de Sega llamado: “Fighting vipers”
La versión arcade la pueden descargar en nuestra sección de portables/Sega model 2.
Hace unos cuantos meses, se conoció un trailer de lo que será el Pepsiman 2 para PS4. Esperemos que esto nunca suceda.
Dejamos de lado a Pepsiman para comentar, brevemente, sobre otros juegos vinculados a la empresa de gaseosas que, no solo se dedica a competir contra la coca, también tiene su lima limón mundialmente conocida como 7up, pronunciada en estos lares como “sevená”.
La mascota de la bebida de Lima limón, desde el 85, había sido Fido Dido, un personaje caricaturesco todo blanco, solo con los trazos del lápiz y sus pelos parados: desde ahí, en la escuela, los chicos flacos con cabellera desobediente eran bautizados con el nombre de este dibujo y muchas veces, un pequeño golpe seco con la palma abierta en la parte trasera del cuello.
Si lo nombramos, es porque tuvo un video juego. Y así fue:
7UP Fido Dido
En 1993 y por la gente de Kaneko, para la Super Nes y la Sega Genesis.
De plataformas y muy, pero muy feo juego.
Según la wikipedia, el juego nunca fue lanzado porque la oficina de Kaneko en USA desapareció en el 94.
Yo recuerdo haber visto el cartucho en algún lado, pero todo puede ser producto de mi imaginación, así que no voy a continuar con esto y pasaré el próximo juego de 7up, mundialmente conocido y protagonizado por el circulito rojo que se encuentra en el logo:
Cool Spot
La primera entrega, donde nació esta mascota que desplazó rápidamente a Fido dido, el menos en los jueguitos, salió en el 94 para varias plataformas:
Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Game Gear, Amiga, Super NES, Game Boy, DOS.
Desarrollado por la extinta Virgin, es un juego de plataformas en cuya introducción se ve una botella de 7up surfeando, a la que se le escapa el punto rojo “spot” y éste se posa sobre la botella con sus piernas, manos y lentes de sol, que lo hacen “cool” supongo.
El juego comienza en la playa y además de saltar por todos lados, podremos disparar burbujas para abatir a los feroces enemigos.
Al finalizar cada nivel, rescataremos de una jaula a otro “Cool Spot” al mejor estilo “Rolo” (juego gay del que hablaremos algún día).
Luego, la típica pantalla de bonus a la que estos juegos nos tienen acostumbrados, en este caso, será en el interior de una botella de 7up.
La segunda parte se llamó: Spot Goes To Hollywood
También por Virgin y para Mega Drive(1995), Sega Saturn y PlayStation (1997).
Cambia la forma clásica en 2d por una disposición isométrica con un toque 3d que se aprovecha mucho más en las versiones de 32 bits.
La trama, si no entendí mal, es que el personaje fue atrapado en un proyector e irá saltando de film en film, más precisamente en los géneros de aventura y horror, aunque habrá también otro género que no recuerdo y además, este no es un artículo sobre el juego, es sobre la línea Pepsi.
Sin dudas, la batalla la gana Pepsi. Sus juegos son mejores y aunque no cuenta con una máquina de pinball, no afloja tornillos ni explota, en su versión light, al contacto con mentos.
Siempre es bueno estar en el equipo ganador, aunque para ganar se deba recurrir a un poco de trampa, maldad o ser un poco hijo de puta:
Antes de cantar victoria creo que debería esperar los resultados que serán publicados a la brevedad por nuestro reportero estrella.
Hasta luego.
Eugenio.