Badland Games trae a territorio europeo un videojuego de Atlus que se basa en la franquicia de videojuegos Persona, conocidos por los jugadores en general y los amantes de los RPG en particular. Esta nueva entrega se va bastante de lo que estamos acostumbrados en la saga, ya que Persona 4 Arena se mete de lleno en el género de lucha y deja a un lado la exploración, las peleas por turnos, las relaciones entre personajes, las comunicaciones entre ellos y la posibilidad de elección, aunque éste último punto lo mantiene con algunas pinceladas, pero es algo muy secundario que os explicaremos más adelante.
Persona 4 Arena se sitúa cronológicamente después de los sucesos acontecidos en el videojuego Persona 4, el cual hace poco pudimos disfrutar en nuestras consolas portátiles PSVita gracias a una revisión que lleva el título: Persona 4 Golden, el cual os recomendamos desde Games4u a todos los que os gusten los videojuegos de rol, ya que es un titulazo para la portátil que merece mucho la pena jugar. Sino, siempre podéis iros a la versión en PlayStation 2 que fue la primera que salió al mercado hace unos años.
Aunque Persona 4 Arena es un videojuego del género de lucha, tiene un modo de juego historia en el que parece más una visual novel con momentos de peleas que otra cosa. Nos espera un modo historia bastante extenso, nada que ver con otros videojuegos del género y también denso, ya que la mayor parte del argumento se contará a través de textos interminables por pantalla. No se hacen pesados porque, a parte de que la historia engancha sobremanera una vez que pillas el hilo (hay que decir que al principio puede parecer un sin sentido y algo absurda, pero cuando profundicemos un poco más veremos que no es así), se irán intercalando con textos interpretados por parte de los propios personajes. Una cosa sí que os recomiendo desde aquí es que, aunque al principio en este modo historia podéis elegir a cualquiera de entre 4 personajes principales de Persona 4 (Chie, Yosuke, Yu o Yukiko), veréis que cada uno de ellos tiene una numeración, pues es recomendable comenzar por Yu que es el primero, ya que así podremos hilar mejor la historia que se va a desarrollar. Personalmente comencé con Yukiko y me quedé un poco como estaba, ya que su historia es corta y algo absurda.
La variedad en los modos de juego
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Cada personaje nos presentará los acontecimientos tal y como los vive él, por lo que iremos de alguna manera montando la historia a trozos, hilando los sucesos de cada personaje y llegando a una conclusión. El argumento en Persona 4 Arena hace muchas referencias al juego original, pero si no habéis jugado no os preocupéis, porque al principio de la historia de cada personaje en éste modo se nos irán explicando los sucesos acaecidos en Persona 4. Cuando ya parecía que “Midnight Channel” (Canal de medianoche) había dejado de funcionar, vuelve Yu Narukami al lugar y con él nuevas emisiones de este enigmático canal, pero esta vez lo que ven por pantalla se trata de una especie de torneo en el que los participantes tendrán que luchar entre ellos, siendo 6 de los integrantes del grupo de investigación que se encargó de resolver el caso de los asesinatos en Persona 4. Rise, Kanji y Teddie son tres de sus amigos que han desaparecido y no dudarán en ir a buscarlos para salvarles de las garras del mundo dentro de la televisión. La historia no se completará del todo hasta que hayamos jugado y completado este modo con todos y cada uno de los 10 personajes disponibles.
A parte del modo historia que os acabamos de comentar, también tiene otros muchos modos de juego interesantes, siendo los siguientes:
- Lesson Mode: este modo es el primero que deberíamos probar nada más comenzar el juego. Más de 40 movimientos diferentes serán explicados en éste tutorial que es recomendable completar para conocer lo más básico del juego. La verdad es que la jugabilidad en las batallas no es tan llamativa como otros títulos del género japoneses, pero tendremos una buena cantidad de movimientos distintos fáciles de hacer en su gran mayoría y con buenos resultados.
- Arcade Mode: aquí podremos disfrutar de luchas al más puro estilo arcade contra la IA, pasando un poco por alto la historia y yendo a lo fundamental en este modo que son las batallas. Aún así, seguiremos contando con algunos diálogos entre personajes antes de las batallas. Los personajes disponibles en total son 13 (una vez desbloqueados) cada uno con sus técnicas y movimientos, siendo además algo personalizables: podremos cambiar el color tanto del personaje como de su Persona correspondiente. Además son independientes, pudiendo elegir un esquema de colores para cada uno de ellos de entre los 8 disponibles. Es una personalización muy reducida, pero ahí está.
- Score Attack Mode: lucharemos contra la CPU para conseguir la mayor puntuación en cada personaje.
- Training Mode: otro modo de entrenamiento, en ésta ocasión para poder llevar a cabo nuestros combos contra un oponente sin que nos estorben.
- Challenge Mode: aquí comprobaremos todas nuestras habilidades aprendidas en el modo historia y en los modos de entrenamiento, ya que jugaremos contra otro oponente y tendremos que machacarlo a base de combos.
- Versus Mode: el modo para luchar contra otros jugadores o contra la CPU de manera offline.
- Network Mode: no podían faltar las peleas en línea y con éste modo podremos jugar contra otros jugadores a través de Xbox Live.
- Xbox Live Marketplace: en ésta sección encontraremos los contenidos descargables disponibles para comprar.
- Theater Mode: aquí veremos las partidas que hayamos guardado, “repeticiones de la jugada”.
- Gallery Mode: el último “modo” de juego en el que encontraremos artworks especiales que hayamos desbloqueado, música del juego, voces y vídeos.
Un sistema de combate para toda la familia
Como comentábamos al explicar el modo tutorial del juego, contaremos con una amplia variedad de movimientos en las batallas. Estos movimientos generalmente se podrán hacer con combinaciones de 2 o 3 botones del mando junto a movimientos de la cruceta o del joystick, dependiendo de cómo queramos jugar. Hay que decir que el juego está más adaptado a un stick de lucha (como los que vimos con Street Fighter IV) que al propio mando de Xbox 360, por los “peligrosos giros de muñeca” que hay que hacer para presionar los botones correspondientes de ciertos movimientos en concreto. Aún así, los jugadores más expertos en el género no tendrán grandes problemas para poner a prueba sus habilidades.
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Los ataques básicos con los que contaremos serán cuatro: ataque débil, ataque fuerte, ataque de Persona débil y ataque de Persona fuerte. Estos ataques se irán combinando entre ellos, con slash y con movimientos del personaje para completar todas las posibilidades que el juego ofrece. No es difícil realizar grandes y espectaculares combos que acaban derrotando de manera humillante al rival. Entre los ataques también podremos generar estados al contrincante como por ejemplo congelarlo, aturdirlo, desorientarlo, etc. Los ataques de Persona serán combinados con los del propio personaje, evitando la lentitud de las invocaciones salvo cuando vamos a hacer un ataque poderoso.
A parte de los ataques también hay muchos movimientos de defensa, pudiendo esquivar al contrario pasando por detrás, cancelar sus ataques e incluso cancelar a su Persona. Si realizamos una serie de ataques en combo seguidos podemos llegar a eliminar del campo de acción el Persona del contrincante, evitando que lo utilice durante un período de tiempo. Estos pequeños detalles dan mucho juego en las peleas, haciendo que la cosa tenga algo más de miga que dar tortas sin conocimiento aporreando botones.
Junto a todo esto hay que destacar la variedad en los modos de dificultad, teniendo ni más ni menos que un total de 6 diferentes, siendo el más fácil un juego de niños y el más difícil todo un reto. Además, en el modo historia la curva de dificultad en los combates también va en aumento de manera indistinta al modo de dificultad en el que estemos, siendo los primeros combates más sencillos que los últimos.
Gráficos y banda sonora de quitarse el sombrero
Persona 4 Arena es un juego de lucha típico en dos dimensiones. El apartado gráfico es una maravilla, como suele ocurrir en éste tipo de videojuegos del género con una estética tan anime tan pronunciada como la que tiene. Los personajes tienen los mismos modelados que en el videojuego original, salvando en las batallas en las que las caras por ejemplo son algo menos vistosas y detalladas. Durante el modo historia los escenarios son completamente estáticos (muy bonitos y detallados, pero estáticos a fin de cuentas) aunque nuestros personajes tendrán algo más de movimiento para dejar ver sus expresiones en todo momento (son bastante expresivos todos ellos). Las animaciones (que serán breves y poco numerosas) también han perdido algo de calidad en cuanto al diseño de los personajes con respecto al videojuego original y la serie de animación basada en el videojuego en particular. Las batallas son un despliegue de luces y color impresionante, sobretodo cuando realicemos ataques a través de Personas. En estos momentos los escenarios cambian y se vuelven mucho más dinámicos, llenos de vida y de detalles.
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Quizá se hubieran agradecido más cinemáticas a modo de serie de animación que tanto paisaje estático con texto para contar la historia. Hubiera sido mucho más llamativo y atractivo para el jugador, evitándole leer tanto texto que muchas veces tampoco dice nada nuevo. El gran aspecto negativo del videojuego está precisamente en este punto, ya que todos los textos están en inglés, dificultando la jugabilidad en este modo historia en concreto (en el resto da más igual ya que se basan principalmente en las batallas). Aunque no utilizan un lenguaje complicado de entender, puede resultar todo un inconveniente para alguien que no conoce el idioma.
Para contrarrestar, el apartado sonoro cuenta con un fabuloso doblaje que podremos disfrutar tanto en inglés como en su original japonés. Cabe destacar que algunas de las voces del doblaje en inglés se han respetado con respecto a las del videojuego, pero otras se han cambiado, eso sí, siendo muy similares al juego original. Las voces en japonés sí que se han mantenido. Para los puristas, sabed que el doblaje en inglés no es para nada despreciable, se ha representado a los personajes dándoles su carácter adecuado. La banda sonora también es la misma que en Persona 4, manteniendo “temazos” que nos disfrutamos antaño en la aventura y acompañando de manera acertada en todo momento a la historia. Por si fuera poco el videojuego incluye un CD con la banda sonora en una edición especial. Los efectos de sonido en las batallas cumplen también correctamente con su cometido.
Conclusión Persona 4 Arena
Aunque Persona 4 Arena parezca un juego del montón dentro del género de lucha, no nos equivoquemos y lo prejuzguemos a simple vista, ya que nos estaríamos equivocando. Persona 4 Arena tiene muchas cosas interesantes, como son un extenso modo historia muy completo que se va hilando por trozos según terminamos el modo de juego con cada uno de los personajes, un sistema de combate con variados movimientos y multitud de combos fáciles de hacer, tutoriales que nos ayudarán a conocer y perfeccionar las técnicas, un buen elenco de personajes conocidos por el juego original además de algunos nuevos y por supuesto modo de juego online o versus para jugar con los amigos. Un título que nos ofrece muchas horas de diversión en todos sus modos y niveles de dificultad disponibles, recomendado a los amantes del género y en concreto a los jugadores que disfrutaron con Persona 4 y a los que no se les atragante el inglés.
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Título: Persona 4 Arena
Distribuidor: Badland Games
Plataforma analizada: Xbox 360
Nota análisis: 9,2/10
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