Revista Tecnología

Personalización y mejoras técnicas en MXGP3

Publicado el 08 mayo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Milestone quiere que MXGP3 se convierta en la mejor entrega de la franquicia hasta la fecha y para ello no solo ha apostado por el uso de un nuevo motor gráfico dentro de la misma, el Unreal Engine 4, sino que además ha añadido numerosas mejoras técnicas y nuevos modos de personalización de pilotos y motos para hacer este apartado del juego el más completo hasta ahora.

Las mejoras gráficas y del sistema de juego buscan ofrecer la mejor calidad posible en texturas, mejores efectos de partículas y una iluminación mejorada que afectará a la visibilidad del piloto y cambiará según las condiciones climatológicas y del terreno. Pero un juego de motor no solo vive de los gráficos, las físicas también son importantes para transmitir esa necesaria sensación de realismo y en MXGP3 las físicas han sido mejorados, así como el sonido, para el que se ha empleado un nuevo sistema de grabación y reproducción para ofrecer unos efectos sonoros lo más realista posible.

En cuanto a la personalización, en MXGP3 podremos elegir entre 300 componentes oficiales (lo que supone un 40% más de piezas personalizables que en la entrega anterior) y entre más de 75 marcas para personalizar a nuestros pilotos y crear configuraciones únicas para la moto y el equipo.

Mejorar nuestra reputación a través de las competiciones podrá ganarnos la oferta del equipo de alguno de los 12 patrocinadores oficiales del campeonato de motocross. Podremos elegir entre seguir compitiendo con nuestro equipo personalizado o hacer uso de las decoraciones oficiales diseñadas por los artistas de Milestone, que han sido creadas en colaboración con los propios patrocinadores, recreadas con todo lujo de detalles.

MXGP3 sale a la venta el próximo 30 de mayo para PS4 y otras plataformas.


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