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Peter Jackson habla sobre el uso de 48fps para El Hobbit

Publicado el 12 abril 2011 por Pilarm

Peter Jackson habla sobre el uso de 48fps para El Hobbit

Peter Jackson se ha explayado al explicar en Facebook el por qué del uso de 48fps para El Hobbit. El director ha defendido su utilización de la siguiente manera:

De hecho, estamos disparando a la velocidad de fotogramas superior. La clave es entender que este proceso requiere el tiro como la proyección a 48 fps, en lugar del habitual de 24 fps (las películas se han rodado a 24 fps  desde finales de 1920) . Así, el resultado se parece a la velocidad normal, pero la imagen ha mejorado enormemente en claridad y suavidad. Mirando a 24 fps puede parecer bien -. y todos hemos visto miles de películas como ésta en los últimos 90 años – pero a menudo está bastante borroso en cada frame, durante los movimientos rápidos, y si la cámara se mueve rápidamente a su alrededor, la imagen puede vibrar.

Si después de esta explicación hay gente que no está convencida de esto, ha continuado:

Disparar y proyectar a 48 fps hace mucho para deshacerse de estas cuestiones. Se ve mucho más real, y es mucho más fácil de ver, sobre todo en 3D. Hemos estado viendo las pruebas de El Hobbit a 48 fps ahora durante varios meses, y nos hemos sentado dos horas de metraje sin obtener la tensión en el ojo del 3D. Se ve muy bien, y en realidad nos hemos acostumbrado a usarlo ahora, hasta el punto de que las experiencias de otras películas se ven un poco primitiva. Vi una nueva película en el cine el domingo y me quedé distraerse por la panorámica y desenfoque. ¡Nos estamos echando a perder!

Y Jackson no se ha quedado ahí, ha seguido hablando, pero básicamente este es el resumen de su defensa, así que tampoco vamos a aburriros con más detalles técnicos. La conclusión es que si lo hace de esta manera es para ofrecer mejor calidad de imagen tanto en 2D como en 3D.

Peter Jackson habla sobre el uso de 48fps para El Hobbit


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