Revista Tecnología

[PGW2015] Resumen de la conferencia de Sony

Publicado el 27 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Hoy 27 de octubre Sony daba su conferencia en la París Games Week, mostrándonos un buen número de títulos por llegar, exclusividades y alguna que otra nueva IP, junto a PlayStation VR y el futuro que nos espera con este dispositivo, que todavía se resiste a darnos una fecha de salida y un precio de venta aproximado. (Sobre estas líneas tenéis el vídeo de la conferencia completo).

Jim Ryan, presidente y CEO de SCEE, abría la conferencia de la compañía haciendo una mención al 20 aniversario de PlayStation, pero pasando rápidamente al presente y futuro que nos aguarda a los usuarios de la consola de Sony. Tras repasar los títulos salidos para PS4 hasta la fecha de este 2015, tanto aquellos exclusivos como los multiplaforma que gozan de contenidos exclusivos en la consola de Sony y un rápido paso por las nuevas aplicaciones publicadas para la consola en Europa, así como la bajada de precio de la misma, llegaba el turno para los dos primeros juegos de la tarde que están muy cerca de salir a la venta: Call of Duty: Black Ops III y Star Wars Battlefront. Ambos juegos mostraron nuevos tráilers; el modo zombis de CoD: Black Ops III nos mostraba a sus protagonistas, mientras que en el del juego de DICE teníamos oportunidad de ver una buena porción de gameplay y a los héroes que podrán manejarse en las partidas: Leia, Bobba Fet, Darth Vader, el emperador, Han Solo y Luke Skywalker se dejaron ver en el vídeo.

Street Fighter V era el siguiente juego en aparecer en pantalla de la mano de Yoshinori Ono, productor ejecutivo del juego. Aparte de mostrarnos a Dhalsim, que se une al plantel de luchadores del juego, con sus nuevas apariencia, habilidades y destrezas y confirmar la fecha de salida para el 16 de febrero de 2016, nos contaba que el juego recibirá seis personajes más durante el primer año tras el lanzamiento del juego.

Y de un juego de lucha, pasamos a otro, Tekken 7, con el director Harada haciendo los honores (tras una curiosa y divertida presentación como el decimosexto luchador para Street Fighter V). la franquicia cumple también 20 años y, como ya sabíamos, el juego aterrizará en PS4 acompañado de contenidos exclusivos para la consola de Sony. Tekken 7 traerá una progresión en la historia de la familia Mishima y será la versión de consola la más completa del juego. El nuevo tráiler que mostraron hizo un repaso a esos 20 años pasando por todos los juegos principales de Tekken y después centrándose en la nueva entrega.

Tras esto, llegaba una rápida sucesión de tráilers: Battleborn, el shooter multijugador en primera persona de 2K y Gearbox, en el que nos mostraban los modos de juego y nos decían que la beta para PS4 saldrá antes que en otras plataformas. Wonderstruck nos mostraba el tráiler de Boundless y Hello There nos presentaba Avicii Vector, un juego rítmico donde usaremos la música para crear niveles. Finalmente, No Man’s Sky enseñaba un nuevo tráiler y la fecha aproximada de salida para junio de 2016.

Llegaba el turno para los juegos de los estudios englobados dentro de WWS (World Wide Studios), para lo que Michael Denny, vicepresidente senior de WWS Europe, subía al escenario y abría esta sección con el tráiler de Matterfall, nuevo juego de Housemarque. Le seguía el nuevo tráiler de Ratchet and Clank de Insomaniac, que saldrá para primavera de 2016. Y tocaba el turno a uno de los platos fuertes, Horizon: Zero Dawn.

Hermen Hulst de Guerrilla se subía al escenario para mostrarnos una pequeña fase de gameplay del juego, en el que podíamos ver a Aloy llevando a cabo un par de cacerías para conseguir materiales que usar en la artesanía y crear nuevos objetos. Así pudimos ver algunas de las habilidades de nuestra protagonista en acción y cómo acababa con una de las criaturas más grandes del juego. No sé vosotros, pero por aquí le tenemos muchas ganas y esperemos que el juego mantenga el mismo nivel que está mostrando en estos vídeos.

Tras Guerrilla, Bloodborne nos mostró su tráiler de The Old Hunter, el DLC que llegará el próximo 24 de noviembre. Y a continuación llegaba el anuncio de algo que ya habíamos ido conociendo a lo largo del día, la salida de DriveClub Bikes, una expansión, pero que también puede adquirirse como juego independiente, para DriveClub que nos permitirá disfrutar de carreras de motos en las pistas y carreteras del juego. Esta expansión se encuentra ya disponible en PlayStation Store.

Keiichiro Toyama tomaba el protagonismo para hablarnos de Gravity Rush 2 y mostrarnos nuevo gameplay del juego en el que podíamos ver algunas de las nuevas características del sistema de combate, en el que podremos alterar la gravedad de tres maneras distintas: normal, luna y Júpiter, variando así el peso y la potencia de los ataques, dando mayor dinamismo y variedad al combate. Así mismo, también pudimos ver el combate en equipo junto a un personaje controlado por la IA.

Uncharted 4 nos mostraba el tráiler de su modo multijugador presentado por Cristophe Balestra, que nos contaba las influencias de The Last of Us en el juego y algunas de las habilidades y características especiales que podrán usarse en el multijugador.

Llegaba el momento de otro punto fuerte de la conferencia, Dreams de Media Molecule, que mostraba una pequeña sesión de juego para enseñarnos algunas de las posibilidades de este título para crear nuestros propios sueños jugables. Nos mostraron al diablillo que nos acompañará en Dreams y mediante el cual podremos interactuar con todos los elementos de los escenarios, un diablillo que podremos personalizar a nuestro antojo y que podrá poseer a otros personajes para que los movamos nosotros como si de marionetas se tratase. En Dreams podremos crear lo que queramos desde escenarios preexistentes o hacerlo desde cero, diseñando prácticamente cualquier tipo de juego. En 2016 tendremos disponible una beta para poder experimentar con ella.

Como no podía ser de otra manera, también hubo tiempo para PlayStation VR y fue Shuehei Yoshida el encargado de presentar los avances con el dispositivo de realidad virtual de Sony, entre los que ya hay ocho juegos terminados, como RIGS, de Guerrilla, que nos transportará a una nueva dimensión de juegos estilo eSports, o Until Dawn: Rush of Blood, un juego completamente nuevo y exclusivo para PlayStation VR.

Dentro de este contexto de realidad virtual, Crytek presentó Robinson: The Journey, un juego en primera persona para PlayStation VR que nos mostró un pequeño tráiler con un simpático robot volador y unos menos simpáticos dinosaurios.

También se mostró un tráiler de Battle Zone, se aseguró que Tekken 7 saldrá también para PlayStation VR, se enseñó un vídeo con la experiencia The Walk, que nos invita a dar un paseo por un cable en las alturas y finalmente, Yoshida nos contó que hay 200 creadores trabajando con este dispositivo para traernos toda una serie de nuevas experiencias y juegos.

Llegaba ahora el momento de otro esperado anuncio, el nuevo Gran Turismo que no será el 7, sino Gran Turismo Sports. Kazunori Yamauchi, padre de la saga y presidente de Poliphony, nos habló un poco de lo que podemos esperar de esta nueva entrega, donde se han mejorado todos los aspectos técnicos para el debut en PS4 y se ha llegado a un acuerdo con la FIA para promover dos campeonatos simultáneos: uno por países y otro por constructores, cuyos premios se darán al final de cada temporada junto a los ganadores de los campeonatos de conducción reales. Se espera una beta para principios del año que viene y también se está trabajando en hacerlo compatible con PlayStation VR.

El broche de cierre lo ponían dos estudios franceses. Por un lado, Michel Ancel presentaba WiLD, de Wild Sheep Studio, una interesante propuesta en exclusiva para PS4 donde encarnaremos a un chaman que se servirá de su contacto con los animales y el mundo natural para llevar acabo sus misiones. El entorno y su fauna se verán afectados por las condiciones climatológicas y la hora del día. Tendremos un mundo extenso para explorar y gran libertad para construir nuestra propia historia.

Finalmente, David Cage nos revelaba la nueva IP de Quantic Dream, Detroit: Become Human; la historia de Kara, una androide en busca de respuestas, que desde luego ha picado la curiosidad de la redacción de la página. El tráiler sin duda nos ha dejado con ganas de más.

Y eso ha sido todo lo que Sony nos ha mostrado en su conferencia de la París Games Week. Estos días seguiremos trayéndos toda la información que se publique sobre los nuevos juegos que se han mostrado hoy, así que estad atentos a nuestras actualizaciones.


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