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Pide un deseo: Mass Effect a mi manera

Publicado el 05 marzo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Hola livingmaniacos, hoy quería compartir algo personal con vosotros. Hoy en día se abusa mucho de términos Pro o niño rata para definir el tipo de gamer que eres, pero la verdad es que yo no soy ninguno. El primero no, porque no me considero experto o “profesional” en ninguno, y bueno, niño rata es evidente por qué no, paso la treintena, así en todo caso sería un gamer rata así que… Pero ¿qué tipo de gamer somos?, ¿o más bien qué tipo de persona somos?, ya que podríamos extrapolar muchas de las cosas que voy a poner aquí a un arte amigo como es el cine.

Niño rata

¿Sois de los que esperan en la butaca del cine hasta que terminan los créditos para ver la escena de turno?, ¿sois de los que saltáis las animaciones y vais directos a la partida? ¿Odiáis a Dave Cage?, perdonad eso último, es que yo mismo me lo había puesto a…

Yo, en mi caso particular soy de los que cuando ven una película siempre pienso, ‘pues esto no es realista’, o ‘esto debería haber sido de otra manera…’. En los juegos me pasa exactamente lo mismo. Me muero por personalizar cosas, cuando leo una review o análisis y leo que puedes crear el personaje a tu antojo rápidamente pienso que me haré con él… Puedo estar tranquilamente un cuarto de hora pensando en el nombre que le voy a poner a mi protagonista e incluso reiniciar alguna partida con bastantes horas porque no me ha gustado el nombre, atributo o apariencia… a fin de cuentas… ¿no vamos a estar 50 o 60 horas con ese personaje?, pues mas vale que nos guste…

No hace falta decir que puedo estar más de una hora en un editor tipo Dragon Age o Skyrim, y admito haber empezado seis o siete partidas hasta que he encontrado ‘a mi personaje’.

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¿A dónde quiero llegar con todo esto?, quiero explicaros sin ningún tipo de rubor cual sería EL JUEGO DE MIS SUEÑOS (o uno de ellos, ya que tengo varias ideas).

Os pongo en situación:

Imaginad una amalgama de Star Ocean, Star Trek y Mass Effect. Con esta premisa en la cabeza empiezo.

Lo primero por supuesto es la creación de nuestro personaje principal, ‘El Capitán’.

Pero este editor será ligeramente diferente a lo habitual. Este editor solo te permitirá modificar el cuerpo y el pelo.

Podrás desde medir un metro cincuenta centímetro a los dos metros, ser un palillo de cincuenta kilos o pesar ciento diez kilos. Ser musculoso o normal. Pálido, bronceado o de color, hombre o mujer… Muy distintos tipos de pelo (más adelante cambiables en peluquerías) y barbas, desde la perilla de pico a las barba más pronunciada.

¿Y qué pasa con el rostro?, cogéis un USB con fotos vuestras y las cargáis en la Play. Mediante una opción del juego se os permitirá cargar vuestra cara. Por último escribir vuestro nombre y apellido, y termináis por elegir un mote de los muchos que habrá predefinidos, que será por el que os conocerán las voces de los personajes.

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Imaginemos que escogemos Jack, pues cuando nuestros aliados se refieran a nosotros nos llamarán Jack, aunque, en las cartas, informes, diario de bitácoras y resto de escritos se dirigirán a vosotros como el Capitán ‘tu nombre y apellido’.

Apretamos X y empezamos el juego. Estamos en una academia militar futurista donde pasaremos el primer tutorial y donde se nos harán los primeros esbozos de la historia, y donde conoceremos a alguno de nuestros futuros aliados.

Pasado el tutorial y después de una bonita animación, apareceremos en una nave al estilo Normandia pero de las proporciones de la Enterprisse.

Allí nos presentarán a nuestra nueva tripulación.

Nuestra mano derecha, el doctor, el timonel, el jefe de seguridad y el encargado de laboratorio. Cinco personajes de vital importancia para la nave.

Y aquí paro, porque aquí es donde demostraremos qué tipo de gamer somos (si no lo hemos hecho ya en el primer editor), porque cuando nos vayan presentando a estos personajes uno a uno se nos dará la oportunidad de personalizarlos con las mismas herramientas que a nuestro personaje principal.

¿Os imaginais a Joker o a la doctora Chawkas con la cara y nombre de vuestros amigos?

¿El suboficial que será vuestra mano derecha?, la cara de vuestro mejor amigo (hoy en día con Facebook no puede ser más fácil conseguir la foto de alguien sin quedar como un friki) con su nombre y apellido. ¿Médico?, ¿tienes algún amigo en la facultad de medicina?, ¿timonel?, ¿os estáis sacando el carnet y queréis poner a vuestro profe?, jajajaja, la gracia esta en que podéis dejarlos predefinidos y saltaros esta parte en un par de minutos… Pero… ¿Y si más adelante en las aventuras que vais a pasar todos juntos alguno de estos personajes cae en combate? ¿ Y si te enamoras de la doctora a la que le has puesto la cara y el nombre de tu novia? Como he dicho al principio, se supone que esta aventura va durar entre ochenta y cien horas, mejor que te identifiques con tu tripulación.

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Una vez tengas a todo el mundo en su sitio, puedes empezar la misión del juego, que no es otra que colonizar planetas al estilo Star Trek.

Imaginaros bajando a un planeta desértico junto a tu mejor amigo y tu novia, con la jugabilidad de Mass Effect, tomando decisiones acerca del fin del planeta.

Por supuesto contaríamos con un vehículo como el Mako de Mass Effect, que por supuesto también podríamos modificar y personalizar.

En este juego TODO es personalizable, incluso el uniforme de nuestra tripulación, el terciopelo de los asientos, el color de las paredes. Nuestro camarote, todo, pero sobretodo no olvidemos que TODO es opcional, por que podemos jugar con todo predefinido y la aventura será igual de satisfactoria, pero claro, no nos engañemos, no será lo mismo si cae en combate un personaje predefinido a que sea tu mejor amigo o tu novia.

Vuestra nave (a la que podréis poner nombre), que también será personalizable por fuera, por lo que en las refriegas interestelares con otras naves podréis verla tal cual la hayáis dejado, todo esto, no tiene otro fin de crear empatía ante tu nave y tripulación, si en un combate la nave cae y eso provoca que uno de tus cincos personajes caiga, eso provocará unos sentimientos muchos más acusados que si cae un alienígena.

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¿Alguno jugo al X-COM de PS3?, no al último, al anterior, el que era de estrategia. En él podías personalizar a los personajes con armaduras de colores y les ponías el nombre y hasta el mote, de esta forma cuando alguno caía en combate luego veías su nombre en el muro de los caídos, esto hacia que las partidas te las tomaras mucho más en serio, ya que no querías que cierto personaje falleciera.

Pero repito, lo mejor de todo esto es que todo es optativo y voluntario por lo que nadie debería sentirse abrumado ante tantas opciones.

Me quedo con la jugabilidad, historia, acción y decisiones determinantes de Mass Effect, la historia de colonizar planetas de Star Trek y el toque rolero añejo de Star Ocean.

¿Qué opináis? ¿soy demasiado friki o a alguien le gustaría un juego así?


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