
Desde esta pantalla podremos establecer las especificaciones (colores,
número de sprites, colores, etc.) de nuestro proyecto
Jesse Freeman, un desarrollador de programas y videojuegos centrado en la web y plataformas móviles, escritor y tutor de cursos, se ha embarcado en un proyecto de lo más notable. Definido como "un framework diseñado para simular tus consolas favoritas de 8 bit", Pixel Vision 8 permitirá programar en Lua, utilizar las herramientas internas de creación de sprites, mapeados, música, etc. además de establecer las limitaciones técnicas que nos interesen para que se asemejen lo más posible a las máquinas originales como la Master System o Spectrum, por ejemplo.
Testing out rendering fonts as sprites in the #PixelVision8 demo game. #GameDev #screenshotsaturday #pixelArt pic.twitter.com/nIvblhLte8— Pixel Vision 8 (@pixelvision8) 11 de junio de 2016Por el momento no hay mucho más que los primeros pantallazos de algunas partes de la interfaz y de los editores que comentábamos algo más arriba. Parece que Jesse está trabajando en paralelo con la creación de un videojuego tipo RPG que servirá a modo de ejemplo para conocer las funciones y características de su framework.
El juego de ejemplo para su sistema que está realizando Jesse
Más info en la cuenta en twitter de Pixel Vision 8