El gran gigante japonés de los video juegos es Nintendo, que en 1989 revolucionó el mundillo de las consolas con la diminuta Game Boy. Ese mismo año, Asmik Corporation (1985, Asmik Ace Entertainment desde 1997) produjo para la consola de bolsillo el juego Teke! Teke! Asmik-kun World, protagonizada por el dinosaurio rosa Asmik-kun (“Boomer” en la versión anglosajona), que corre por laberintos cavando zanjas para atrapar a sus enemigos. Se lanzó una secuela en 1991, restringida al público nipón.
Dynowarz: escoja su dinosaurio... robot
En el siguiente juego de Nintendo, Dynowarz: Destruction of Spondylus (1990), de Yasuhiko "Bamboo" Chikuda, los dinosaurios son robots. Aunque pasó sin pena ni gloria, debe señalarse que fue desarrollado para Nintendo por otro gigante, Bandai (Gundam, Street Figther II), hoy fusionada con Namco, responsable del videojuego arcade más vendido de todos los tiempos: Pacman (1980, cuando lo llamábamos “Los comecocos”). También integrada luego en Namco, Wolf Team (1986) produjo Dino Land (1991), una imitación de las máquinas de pinballde ambientación mesozoica para consolas Sega.
El equipo de Super Mario (de izda. a dcha.): Hideki Konno (director de mapas y escenarios con Katsuya Eguchi), Toshihiko Nakago (director de programación), Shigeru Miyamoto (productor), Takashi Tezuka (director) y Koji Kondo (compositor)
Mario y Yoshi
Shigeru Miyamoto (1952) comenzó a trabajar para Nintendo en 1977. En 1981 se inspiró en King Kong para crear Donkey Kong, protagonizada por el fontanero Mario, cuya popularidad se disparó con Super Mario Bros. (1985). En Super Mario World (1990) apareció el dinosaurio Yoshi, con su propia serie de juegos desde el siguiente año [1]. Miyamoto fue también el productor del juego de carreras F-Zero (1990), en cuya serie también tendrán cabida los dinosaurios [2].
Evo
En Almanic Corporation (1989, luego Givro Corporation), Takashi Yoneda desarrolló para la Super Nintendo EVO: Search for Eden (1992), en la que comenzamos el juego como un pez que irá evolucionando a través de los diferentes periodos geológicos, como en el similar Evolution: The Game of Intelligent Life (1996, Crossover Technologies para Discovery Multimedia, de Discovery Channel), para Pc.
La pirata canadiense Camerica (1987) produjo juegos para consolas Nintendo sin licencia, como Big Nose the caveman (1991), cuyas desventuras comienzan cuando sale de su cueva hambriento persiguiendo a un pterosaurio.
Caveman Ninja
Desarrollado por Data East, Tatakae Genshijin: Joe and Mac (Caveman Ninja) tuvo dos secuelas para Super Nintendo, Congo’s Caper (1992) y Joe and Mac 3: Lost in the Tropics (1994), además de un nuevo arcade, Joe and Mac Returns (1994).
Chuck Rock
Además, en 1991 aparecen los juegos europeos de trogloditas y dinosaurios para PC Chuck Rock o Prehistorik. La británica Core Design (1988) –conocida por Tomb Raider- desarrolló Chuck Rock -secuelas Chuck Rock 2 (1993) y BC Racers (1994)-, protagonizada por un cavernícola que toca la guitarra en un grupo punk que tiene por bajista a un dinosaurio, mientras el protagonista de Prehistorik –secuelas Prehistorik 2 (1993) y Prehistorik Man (1995)- de la gala Titus Interactive (1985) abandona su hogar como Big Nose en busca de comida.
Dragon's Lair II: el arte de Don Bluth
SNK Corporation (1986, heredera de Shin Nihon Kikaku) produjo el videojuego arcade King of the Monsters (1991), inspirado en los filmes tokusatsu de kaiju como Godzilla, y que tuvo una secuela al año. Ya te hablamos por aquí de la carátula con que luego se comercializó para la consola Mega Drive de Sega, donde ese mismo año vio la luz el erizo Sonic –veremos dinosauroides en Sonic the Hedgehog 2 (1992) o Tail’s Skypatrol (1995) y dinosaurios en Sonic and the Secret Rings (2007)- o la adaptación libre de Fantasia de la gala Infogrames Entertainment SA, uno de cuyos niveles está inspirado en el segmento mesozoico de “La consagración de la primavera”. Y hablando de Disney, el antiguo animador de la casa Don Bluth (padre del inolvidable Piecito en 1988), que había fundado su propia compañía en 1979, le dio otra dimensión a los dibujos de los videojuegos con Dragon’s Lair (1983), en cuya secuela Dragon’s Lair II: Time Warp (1991) podemos encontrar dinosaurios.
En 1992 aparecen el arcade de Taito Dino Rex, en el que un guerrero combate en un torneo por la corona de un reino prehistórico sudamericano junto a su dinosaurio, DinoCity (Irem para la Super Nintendo), inspirado en el telefilme del año anterior Adventures in Dinosaur City (Brett Thompson), y Hexuma (para PC) del alemán Harald Evers [3], fundador del estudio Weltenschmiede (1990), cuyo protagonista puede viajar en el tiempo, visitando entre otras épocas el Mesozoico.
DinoCity
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[1] Hay más dinosaurios en los juegos de la saga Bad fur day (2001), Wario World (2003), Mario Kart Double Dash (2003), Live & reloaded (2005), Mario Party 8 (2007), Super Mario Galaxy (2007 y secuela 2010), Mario Kart 7 (2011), Super Mario Odissey (2017) o Mario Kart Tour (2019). Y también pudimos verlos en la adaptación a la gran pantalla de Super Mario Bros (1993, Anabel Jankel y Rocky Morton), con Bob Hoskins y Dennis Hopper.
[2] F-Zero X (1998) y F-Zero GX o F-Zero GP Legend (ambos 2003).
[3] Evers es también autor de Höhlenwelt-Saga (1994), un juego para Pc que transcurre en el interior de la Tierra, cuyos habitantes son perseguidos por draconianos llamados drakken; hubo secuela y generó una serie de novelas que dieron cierta fama al autor.