Revista Tecnología
Ya esta aquí. Bueno, allí. Japón ha recibido este sábado
con los brazos abiertos a PS Vita, la nueva consola portátil de Sony. A
primera hora de la mañana, un pequeño acto, celebrado en uno de los
establecimientos más conocidos del barrio tokiota de Shibuya, marcaba el
primer soplo de vida de una máquina que no llegará a nuestras tierras
hasta el próximo 22 de febrero. "Hemos desarrollado la PlayStation Vita
en función de las discusiones sobre cómo debería un sistema de
entretenimiento portátil definitivo", aseguraba el vicepresidente de la
compañía, Kazuo Hirai, ante un centenar de fieles que habían hecho cola
durante gran parte de la madrugada.
Y lo cierto es que, además de centrar sus esfuerzos en
las posibilidades de la máquina como consola de juegos, el gigante nipón
parece haber estudiado a fondo las últimas tendencias en lo que a
'smartphones' se refiere, quizá porque los móviles inteligentes están,
poco a poco, haciéndose con una parte importante del pastel de los
videojuegos . En este sentido, el dispositivo, como ya hiciera su
predecesor, puede reproducir vídeos y cuenta con un navegador web y
varias aplicaciones orientadas a todo tipo de redes sociales -Facebook,
Twitter, Skype, Flicker y FourSquare son algunas de las que ya se
conocen-.
Construido sobre un procesador de cuatro núcleos, el
ingenio dispone de una pantalla multitáctil OLED de cinco pulgadas y una
resolución de 960 x 544 píxeles y 16 millones de colores, así como un
‘touchpad’ –una zona táctil similar a la que poseen los ordenadores
portátiles para sustituir el ratón- en su parte trasera. Sensores de
movimiento, varios botones, una cruceta, dos sticks analógicos y dos
cámaras -una trasera y una delantera-, preparadas para juegos de
realidad aumentada, completan las características de la sucesora de PSP.
Cómoda y atractiva, quizá los únicos 'peros' vengan de la
mano del tamaño -es demasiado grande para llevarla en un bolsillo- y de
un peso, tan absurdamente ligero, que hace que uno se plantee si de
verdad se encuentra ante uno de los últimos prodigios tecnológicos o
ante un juguete caro. De momento, es pronto para ofrecer objetivos de
ventas, pero Sony sí ha querido dejar claro que las reservas de la
consola en Japón se agotaron en poco tiempo. Y un detalle más: la
compañía ha distribuido 700.000 unidades en el país, 200.000 más de las
que se había hablado en un primer momento.
PS Vita llegará a España con dos precios: 299,99 euros,
para el modelo con 3G/Wi-Fi, y 249,99, para el modelo solo con Wi-Fi. A
la vista de estos números, parece que la batalla con la 3DS de Nintendo
no ha hecho más que comenzar. Probablemente, será la batería de juegos
que salga con la consola -24 títulos en Japón- la que decida el
resultado.
Títulos de todo tipo
A mediados del mes pasado, Sony realizó en Londres una
presentación europea de la consola. Lo hizo con varios de los juegos que
saldrán a la venta con la máquina en nuestro país o en los meses
posteriores. Estos son algunos de ellos:
'Uncharted: Golden Abyss':
desarrollado por SCE Bend Studio, el título recoge a la perfección la
esencia de la saga que está triunfando en PlayStation 3. La demostración
que había en Londres ofrecía dos pequeños niveles. En el primero, el
usuario debe escapar de una casa en llamas. Tendrá que hacer buen uso,
por tanto, de las habilidades de Nathan Drake para sortear el peligro,
trepar y saltar. Todo recuerda a los títulos anteriores. La dirección
artística, los gráficos, las texturas, el ritmo... De hecho, a veces
hay tantos elementos en una pantalla 'pequeña' que resulta difícil ver
el camino a seguir. ¿Las principales novedades de la versión para PSP?
Podemos usar la pantalla táctil o los botones para escalar y resolver
puzles. Otro detalle que llama la atención es la posibilidad de hacer
zoom con la mira telescópica de un rifle deslizando los dedos por el
'touchpad' trasero de la máquina. Precisamente, esta característica se
usa en el segundo nivel de la demostración, que nos obliga a proteger a
una chica de los villanos a cien metros de distancia.
'Ultimate Marvel vs. Capcom 3':
a simple vista, la versión para PlayStation Vita del último título de
Capcom es, básicamente, una reproducción perfecta del juego. Los
gráficos son idénticos y las sensaciones a la hora de jugar, también,
merced a una cruceta pequeña pero precisa y cómoda. Lo único que no
acaba de convencer son los botones, algo pequeños y duros.
'Little Big Planet':
otra versión de un juego para consola de sobremesa que va a parar a la
nueva portátil. En este caso, 'Little Big Planet' se aprovecha de las
nuevas funcionalidades de la máquina, a las que saca todo el jugo. Tanto
en la parte creativa -Sony hizo varias demostraciones de lo fácil que
es crear nuevos niveles- como en la parte de juego, a la que ha aplicado
multitud de mecánicas nuevas.
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