Revista Cómics

Poniéndole pelo al marine calvo

Publicado el 11 abril 2011 por Mugen

Dragon Age 2 en mi poder, lo enciendo y se me presenta un editor de personajes. Un personaje neutro, un maniquí al que pintar y maquear para quedarme a gusto con él. No puedo evitar sentir cierta distancia con ese Frankestein. Gears of War ( u otros tantos) marine calvo genérico que también me da grimilla ¿Dónde ha quedado Cloud?

 

Poniéndole pelo al marine calvo


 

Seguro que haciéndose un avatar por ahí

 

¿Qué rumbo está tomando el diseño de personajes? El cambio de ruta, tomar el camino de la experiencia frenética sacrificando el alma del propio protagonista, como si saber más de él fuera una distracción de lo que el juego quiere ser. Fallout, Dragon Age… Juegos donde el personaje en sí no importa, se diluye esa premisa fundamental, como si todos fuéramos marines calvos con peluca sin nada que contar… pero muchos lugares donde disparar.

Me ha dado cierto repelús el preguntarme a quién estoy llevando a la meta en Dragon Age 2 (apenas llevo un par de horas, ojo) y descubrir que realmente no me importa. He pasado absolutamente del tutorial, ni siquiera me he molestado en llamarle “Mugen” como hago siempre a todos mis alter-ego virtuales (el último Mugen que he creado está a la caza de un pokemon negro), me he desecho totalmente de cualquier cariño hacia él. Creo que me quieren contar algo acerca de su pasado pero… ¿me importa? Ni lo más mínimo, estando mucho más interesado en conocer el mundo que Bioware ha construido para mí en esta ocasión.

Llegamos ignorantes al mundo ¿esa es la clave? ¿Es Shepard el perfecto marine calvo al que travestir y ponerle pelo para acercarlo a nuestra idea de ser humano?

A la vez, resultaría muy extraño ver a Cloud (muñeco con su cara y sus historias) decidiendo a través de nosotros, con su marcada personalidad (Emo cosquillas) las decisiones que con él tomamos de “Sí” o “No” son siempre ridículas

Opción a.

-   Cloud ¿quieres café?

-   No lo detesto

-   Qué tonto, te pongo un pongo, bébetelo que te gustará

Opción b.

-   Cloud ¿quieres café?

-   Sí, lo adoro

-   ¡Un emo adorando! Toma café, debes estar medio dormido y no sabes lo que dices.

Acaba siempre tomando café; pero no nos extraña tanto (aunque nos preguntamos por qué alguien ha malgastado una línea de código en esto) ya que nosotros guiamos los pasos de una personalidad marcada, bien (decimos bien porque alguien ha pensado en ello) formada y que orienta una historia con principio y final ¿es necesario ahora la evolución hacia una historia más abierta en términos de peso y narrativa? ¿es el desembarazarse de un auténtico personaje (Cambiamos Cloud por alguien del refugio 13) la excusa para que el jugador se centre en otras cosas que no sea él mismo?

Lo mismo sucede con los marines calvos, el personaje se queda sin nada más que un rasgo (CABREEEEEEO) y a disparar. Nacen los juegos sin personajes; y ahora son los que triunfan, mayor técnica, mejores mundos y efectos especiales, miramos a lo lejos y no tan de cerca. Bueno, al menos en Crysis 2 podemos mirarnos los pies.

 

Poniéndole pelo al marine calvo


 

Boobies

 

Pero el marine evoluciona y el editor está ahí para que yo le ponga pelo, una sonrisa, para que me imaginé que esa cicatriz que le pongo se la ha hecho su alter ego maligno…pero algo falla. Me hago una tía y sólo puedo pensar en ponerle las tetas más grandes y liarla con su hermana… Un interesante giro, dicen que en el juego se pueden hacer ma…

 


Volver a la Portada de Logo Paperblog

Dossier Paperblog